[閒聊] 魂系肉鴿感覺如何?

作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-16 22:30:13
先拿法環打個比方
可能有很多曾箱庭,比方說第一層是史東威爾、第二層是魔法學院
一樣有怪物區域、
隨機出現的事件NPC(比如說魔法老師,可以用鑰匙兌換魔法)
隨機出現的流浪商人(當然可以搶劫,但是有機率變成boss顛火商人)
隨機出現的特殊挑戰(幫海德城主搶回城堡之類的)
然後會根據支線和道路決定下一層箱庭,或是打什麼boss,一個箱庭只能選擇一個boss
武器和法術隨機拾取,和一般肉鴿一樣越後面拿到的越強力,或是完成NPC事件、購買以及
使用擊敗boss的王魂獲得
武器質變、戰灰替換可以作為藏品效果,讓肉鴿的隨機性有質的變化
盧恩用來升級所選的武器或法術,角色機體性能則基本維持不變,方便大佬速通挑戰
骨灰可以當作一次性消耗道具,讓玩家謹慎小心的使用
最後結局則是依照支線選擇、攻略的箱庭和完成的事件決定
標準結局打皮蛋
隱藏結局打指頭之母
完成鮮血王廷事件後,開啟特殊結局打米凱拉
經過祕境觸發額外挑戰打女武神……這樣
局外升級項目就像一般肉鴿一樣,可以花費局外點數提升某一類武器法術的性能,或是增加
開局的資源等等。。。
這樣各位覺得如何?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-07-16 22:30:00
就 remnant啊 有魂系肉鴿每一輪的地圖和配置都不太一樣
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2024-07-16 22:35:00
魂系已經夠小眾了再加肉鴿你能賣的人不多
作者: jeff666   2024-07-16 22:35:00
感覺很難玩
作者: CultClassic (邪典)   2024-07-16 22:37:00
聽起來只有把魂系遊戲當毒品用的玩家能享受
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-07-16 22:38:00
想法很好 但玩家買不買單是一回事 現在玩家破遊戲換遊戲的速度越來越快了
作者: ririkasos (哎唷)   2024-07-16 22:38:00
Returnal挺像的
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-16 22:43:00
我就是想玩更多魂才結合比較耐玩的肉鴿的
作者: dargen78 (鏡月)   2024-07-16 22:44:00
不就回歸到最原本的地牢玩法?肉鴿原始玩法對資源利用掐的很死隨機性又大,還真不好說跟魂比哪個比較簡單
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-07-16 22:47:00
有個問題是 覺得啦 肉鴿地圖肉鴿味很重 不耐玩例如魂1 魂3 什麼cinder啦 daughter of ash我都玩過就是重新排列組合原遊戲內容的新遊戲模式
作者: dalyadam (統一獅加油)   2024-07-16 22:48:00
你想玩自己做吧 沒市場的遊戲沒人會虧錢做
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-07-16 22:48:00
結論是 堆砌感過重 玩一輪不會再碰你要遊戲又隨機排列組合 但節奏上又要恰到好處 覺得太難
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-07-16 22:53:00
目前大多數玩家 玩到好幾周目的還是少數 即使是多結局很多人都是靠SL法 真的重跑流程的真的少
作者: badend8769 (壞結局)   2024-07-16 22:57:00
很浪費時間3D動作肉鴿不是沒有 只是大部分都超雷
作者: max0407 (有吉)   2024-07-16 22:58:00
我覺得包一包做大逃殺類型可能比較好玩
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-07-16 22:59:00
槍火重生FPS肉鴿 不錯 renment我沒玩但也是好評 但就是少
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-07-16 23:09:00
魂系著重在地圖的設計,搞成Rogue就少了魂味
作者: sillymon (塑膠袋)   2024-07-16 23:36:00
魂系怎麼可能是小眾......小眾還出一堆類魂是要自殺嗎
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-07-17 06:04:00
痛苦指數倍數成長
作者: shuten ( [////>)   2024-07-17 06:36:00
已經痛苦了還要靠賽骰build

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