之前有預告過了,算是比較大的更新
只講幾點比較重要的
https://idolmaster-official.jp/news/01_11953
1. 增加SHINY判定,技術Rate抵達Master+的人才會開放
給音遊高手挑戰的項目,但不影響歌曲分數
所以手殘黨也不用擔心會影響活動排名
https://pbs.twimg.com/media/GSl7a2macAEi9gc.jpg
我技術Rate只有25出頭而已,沒法測試==
2. 追加持續Combo特效
https://pbs.twimg.com/media/GSl76w7bIAE5YTW.jpg
之前是只有持續AP時Combo數字會有特效
1個note沒打出Perfect特效就會消失
方便給拚AP的人辨識,可以立刻重打
現在AG和AS也有特效,可選擇是否顯示
3. 強判技能效果表示
https://pbs.twimg.com/media/GSl8WPCacAEt9kF.jpg
如果是因為強判打出AP(技術面不會是滿分)會顯示文字
更容易判斷是哪個note沒打好
...是說我沒用過這技能就是了
4. Live編成相關
點衣服icon會直接跳到套裝選擇區
表示切換新增等級/信賴度/粉絲數項目
可以直接解散隊伍
https://pbs.twimg.com/media/GSl9Ko0bIAAo_Nw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GSl9MBdacAABcNl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GSl9NDBasAAg-d8.jpg
初始化隊伍已經在問卷調查寫過兩次了終於實裝...
5. MV的通常/HDR模式切換功能
目前只有安提卡的時限式狂騒ワンダーランド可切
https://pbs.twimg.com/media/GSl9dIybIAAPVN5.jpg
After Run和くだらないや目前只有HDR
之後應該補通常模式(?
6. 卡牌廢除綠框效果,角色技能追加特效方便辨識效果
https://pbs.twimg.com/media/GSl-PHFbIAIAJOV.jpg
老實說初版就應這樣設定的...之前的不夠直覺
Buff與Debuff不只顏色還有箭頭表示
對了現在點卡片和技能會暫停時間讓你慢慢看效果
7. 自動養成追加更多細部設定
可指定sub要跑哪一項,以及指定要個別培育哪位偶像
系統選平衡(バランス)養成的話就會自動跑雜誌取材
可以養出數值有一定強度的Fes角出來打歌
https://pbs.twimg.com/media/GSl-cBZb0AAO1c5.jpg
只能說是給自動養成玩家的德政了
歌排不至於被手動玩家輾壓
但記得養成前盡量帶擅長雜誌的Support角
這樣S角才會常常出現在雜誌
養出來的數值才會高
補充一下目前推薦帶的雜誌角
https://i.imgur.com/IT39GJT.jpg
8. 縮短載入時間,拿掉部分載入畫面
https://pbs.twimg.com/media/GSl-vwUacAEiJ3v.jpg
主要是進入live、角色、故事這三項大功能後
選裡面的小功能不會一直切換成載入畫面
我測大概快了0.5~1秒左右吧
9. 手動養成追加點擊畫面可跳過演出的功能
對我來說這是最有感的更新了...
方針演出可以點點點直接跳
也不用等數值變動和體力條慢慢跑完
一輪養成時間可以縮短約兩到三分鐘吧