※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
: 而且不會玩到一半就要你課金
: 都是買斷一次費用
: 那麼
: 為啥市場還是比較喜歡
: 要你課金花體力
: 要你買掃蕩省事
: 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角
: 然後系統剛上線都是半套
: 隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢
: 是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻?
: 還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢
我以前有個慘痛的教訓,看Costco有某個零食看起來好像很好吃,但他只賣那種
大包裝的,我想說問題不大反正我消耗零食速度很快就買了
結果拆開包裝一吃,沒想到難吃死了,但丟掉又很浪費食物
最後實在受不了,吃個幾口就整包丟掉了,這件事我一直耿耿於懷
我想這就是買斷制的問題了,而且現在單機買斷制更可怕,可能偷偷就塞個
教育餌或正確餌在裡面,你吃到整個噁心不行,但你已經買了,你已經為了
它們的教育跟正確買單了,成為它們吹噓的一部分,怎麼辦?
以前我是不知道為啥手游會比單機歡迎啦,但我覺得近幾年的問題
大概都是這樣來的,與其玩可能被塞餌的單機還不能不買單,還不如
玩手游,至少更新時要被滲透消費者罵下去,還有機會向塵白一樣立
刻獲得修正。
單機可就沒這好事了,說不定甚麼總監還會跳出來說我們是在教育你們
不爽可以不要玩。
PS:至於退貨機制,只要超過退貨時限再教育你不就好了?上有政策下有對策嘛