這就要看米哈遊的良心了
以之前的崩鐵為例,回合制是數值遊戲嗎?當然是
但同一個忘卻之庭,有人直接6+5黃泉轟炸
有人研究出能夠用0金打單回合或兩回合通關的陣容
前者選擇用課佬的方式,後者選擇用排軸、凹傷害、等受擊,在非五星角色裡面尋找可能性
這東西放在絕區零也是一樣的,之後一定會有類似的輪椅角色出現
AAA自帶無敵幀、超厚套盾、後台承傷、高速回能、長時間霸體、強化特殊技蓄力超高傷害
,隨便都能想到這種無腦機制或是單純的高數值
但同樣的,一定也有人能夠用手法、配隊來彌補其他角色在數值上的不足
這兩個情況本質上是相似的,都是在各自類型的遊戲裡,讓玩家選擇用錢砸怪,或是將遊戲
本身的核心玩法發揮到極致
在我看來,絕區零未來要長久經營,米哈遊反而會遏止過多的數值膨脹,卡在A級角色的極
限左右
這個標準多半會隨著玩家平均水準以及卡池深度的增加而提升,至少目前來說還有不少的增
長空間