Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-07-19 10:26:23
※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言:
: 看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶
: 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款
: 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見
: 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡
: 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品
其實螢幕畫面就那麼小
畫質特效差點沒差
手遊玩家本來要求就不高
: 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨
: 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩
: 當然多平台銷售的道理我是懂 但是開放世界跟手機的效能目前就是有物理上的衝突
: 尤其是看到第一款那個類魂的
這時候我就要提一款遊戲PSO2es
這款遊戲有PC板也有手機版
可能有人對這款有印象
真要說的話多平台有跨到手機PSO2es還要早很多
: 手游是要解每日的吧? 我完全無法想像有人每天擦玻璃一遍打古達拿石的樣子
: 這也太不舒服了吧?
: 對我是買斷遊戲PC老人 對我來說手游就是個消化碎片化時間的東西
: 之前發的類原那篇我也有提到 檔案 妮姬 這種不佔時間澆澆花看看劇情的我就覺得很好玩
: 這種開放世界手機重勞動 到最後還要到PC打的遊戲 玩過原神之後我真的覺得很大便
: 都開PC了我直接啟動steam就好了幹嘛玩半殘品
對你來說是殘次品,但對手遊玩家來說不是啊
就像對某些人來說可能夜市牛排根本不算牛排,有西餐廳牛排幹嘛跑去夜市?
但對習慣夜市小吃的人來說,夜市牛排是大餐一樣。視角不同標準不同
原神成功抓住了手遊玩家的胃口,知道這中間有一塊空白地,只是
要開發出來其實不容易,但就結果論來說他成功了。
: 然後底下推文就說我檔案都覺得好玩是在尬黑 = =
: 雖然很想回我的切處角度不一樣 但是原就是真的很欠黑 所以我也不否認了
: 說到底手遊課金這麼貴 我不覺得有錢課金的人會只有手機沒有電腦
你要確定欸
現在年輕人有些根本不買電腦的
因為電腦開機比手機還麻煩
而且很多是手機就能做到,何必用電腦?
https://www.ettoday.net/dalemon/post/39427
https://today.line.me/tw/v2/article/60rgyG6
: 買不起打折DMC 打折MH 要每天玩半殘品還課一大堆錢
: 輕玩家客群根本是假議題吧? 有錢有時間打重型手遊的根本比PC玩家還重玩家了 對阿
: 對岸廠商一窩蜂出一大堆到底腦子在想什麼
手遊玩家的快樂就是這樣課,純單機玩家應該很難懂
這個市場就是這樣被養出來的,靠著越來越方便的支付系統
跟線上更新模式。
就是因為這樣的市場被養出來,才有原神成功的機會
同樣的作品要被提前幾年,當時的市場規模怕都養不起這個
龐然大物。
其實我說一點比喻應該就能懂
如果我手機夠好能免費下載原神,只要下載就能免費體驗一下
類似薩爾達傳說的感動,不用花任何一毛錢買主機跟遊戲
為什麼不試試看?
說真的直到進稻妻前我都沒在原神課過半毛錢,直到雷電將軍
出了害我破戒後,我就一去不復返了。
最後讓我喊一聲,原神!啟動!
作者: Louta   2024-07-19 10:28:00
我覺得手遊的開放世界都只是空曠而已比較可惜
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-19 10:29:00
確實 在異環免費體驗GTA的感動 在絕區零免費體驗DMC的感動
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-19 10:30:00
原神跟曠野之息玩起來差那麼多
作者: Louta   2024-07-19 10:31:00
考量課金要素的狀況下,手遊的開放世界注定只能長這樣
作者: WatsonChao (花枝)   2024-07-19 10:33:00
遊戲論壇老問題會有看不起手遊優越感,非核心玩家才多
作者: melzard (如理實見)   2024-07-19 10:34:00
手機本身限制就超級大 小螢幕就那樣
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-19 10:36:00
這種PC玩家不是看不起手遊 是連家機也看不起
作者: s32244153 (Hir0)   2024-07-19 10:36:00
挺好的吸引人玩開放世界>被營運和社群搞退坑>接觸真的主機作品 百試百靈
作者: HShine (超肉丸)   2024-07-19 10:41:00
薩爾達一般人根本聽都沒聽過 聽過的有沒有看過又要在打折
作者: Louta   2024-07-19 10:41:00
如果開放世界手遊做出了有一半以上用pc、ps,那是不是本質上手機端比較像宣傳?
作者: tim201227 (博德)   2024-07-19 10:43:00
原神對我最主要誘因是不在家時隨時都能拿出來玩
作者: Louta   2024-07-19 10:44:00
應該不少人手機端只是拿來解每日跟課金
作者: tim201227 (博德)   2024-07-19 10:44:00
在家再用PS5認真玩 遊戲上是這樣 接著我一直想玩把日式動畫融合進遊戲的風格 米這方面確實厲害
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-07-19 10:54:00
單機玩家就已經是小眾,現在家中沒主機跟電腦的很多
作者: Louta   2024-07-19 10:56:00
可是我記得統計過遊玩平台pc+ps好像還比手機多這樣算是小眾嗎
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2024-07-19 10:57:00
原神只是在對的時間做對的事 在那時推出手機開放世界 就像PS 換到PS2那樣給人驚艷的感覺 後面出的只要沒有突破感 就像PS3 4 5 你只會覺得 就這樣哦 的那種落差
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-19 10:57:00
把三消跟博弈加上去,人要多少有多少
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2024-07-19 10:58:00
至於成功吸睛後怎麼吸引玩家花錢 以及怎麼噁心玩家那就是另一個故事了XD
作者: Louta   2024-07-19 10:58:00
這邊討論的不是開放世界手遊嗎
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-19 11:01:00
中國市場我相信手機是大於主機+PC就是了
作者: Louta   2024-07-19 11:02:00
不過這兩年日本的pc市場好像增長滿多的
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-19 11:02:00
手遊真的是好娛樂 都不用花錢就能享受有配音又不輸單機小品的遊戲品質 划算的不得了
作者: Louta   2024-07-19 11:03:00
看你覺得遊戲品質是建立在什麼上面囉
作者: e2167471 (喬妹)   2024-07-19 11:10:00
夜市牛排比喻不錯 不吃夜市的人怎樣都不能理解的我自己也是大螢幕黨 以前玩過原神也都是開電腦玩
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-07-19 11:38:00
我覺得還是操作問題耶 除非外接手版不然用虛擬搖桿玩動作遊戲真的覺得自己變殘障外接手把啦淦
作者: zxshih (zxshih)   2024-07-19 12:11:00
其實就是客群不同吧 這邊大部分人是可以在手機或主機/PC之間選擇遊戲 但有些人根本只有手機這個選項
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-07-19 12:31:00
https://i.imgur.com/lgnF9Rm.jpeg 我用手機玩手遊用玩switch有87%像https://i.imgur.com/nrLxHdQ.jpeg
作者: DkvupEX (DK)   2024-07-19 12:35:00
這個言論就是不承認反什麼而已吧 自己都不知道自己在說什麼了 左右橫前前後不一 用自己的回答反駁自己的回答為反對而反對 說的像沒玩過遊戲的老人一樣

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