作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-31 01:45:59如題
RPGM可能是日本小黃油最多人用的開發軟體
技術含量幾乎是0,願意肝就能肝出來
遊戲操作也簡單,玩家也吃這套,要做出一款及格線以上的作品並不難
但是也因為操作受限在RPGM那套,很難有什麼大突破
像是最近最紅的幾款什麼黑白妹、狂想曲、四葉草
都不是用RPGM做的
不過雖然頂尖作品少,但稱得上一流作品就很多了
比方說鯊魚社、狗叫社那幾款、pray game、夏色泡影
這些佳作做都是RPGM做的,也確實夠用心夠好玩夠好用
我個人玩最多的就是RPGM的遊戲,上手輕鬆直覺不複雜,方便單手操作(這點在黃油我覺
得
滿重要的)
但好像也是有很多人不吃這套,也常常看到RPG黃油直接不玩的評論
整體評價可能算是偏差的那邊
大家喜歡RPGM做的作品嗎?
洽?
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2024-07-31 01:49:00有些算的上不錯了,但粗爛製的一堆
作者: tim111444 2024-07-31 01:50:00
狗叫社現在用的也不是rpgm了 搞到遊戲變成四不像
RPGM做的HGAME,做的有沒有誠意我會看エロステータス做的有沒有用心當好不好的標準隨著遊戲進度不斷變化的狀態真的很讚
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2024-07-31 01:54:00應急時很好用
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-07-31 01:54:00我對技術含量0那句有意見 有些很明顯就魔改過
作者:
k12795 (遠遠)
2024-07-31 02:04:00我覺得甚至比其他系統還要喜歡
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-07-31 02:16:00KING EXIT讚RPG重點在劇情與投入感 其他不重要能讓你代入角色就是猛 很出戲者你只會一直笑 然後淡忘他
作者: JOPE (JOPE) 2024-07-31 02:18:00
神作 勇者大戰魔物娘RPG
作者:
White77 (白色月月)
2024-07-31 02:22:00Blaclsouls2有夠神
及格線以上超難好嗎,遊戲本身要有平衡性,事件的觸發條件,女主狀態的呈現,多的是讓人玩不下去的糞作
作者: doomlkk (帝王稚) 2024-07-31 02:26:00
技術含量0
可能會有人覺得大同小異,但有沒有認真作差別蠻明顯的
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2024-07-31 02:36:00RPGM,然後圖用AI,這種最敷衍了
作者: yamis 2024-07-31 02:39:00
不討厭,但買到粗製濫造bug一堆或是劇情連小學生作文不如的會很嘔
作者:
g20064 (LoudForce)
2024-07-31 02:40:00比台廠只要點點介面跑事件就能看圖的遊戲好玩多了
作者:
a71085 (iii)
2024-07-31 02:41:00RPG大師從一開始的小容量同人到現在 你不把內容塞好塞滿都會被批了 然後就是製作週期被拉到夭壽長 良作大概都要一兩年來做都算順利的 畢竟不是全職的 狗叫社就同樣路線模板一直堆CG賣的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-07-31 02:47:00看設計吧,RM可以用的外掛一堆,也有魔改到看不出是RM的
作者: megah321 2024-07-31 02:57:00
狂想曲是用RPGM做的喔
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-31 03:01:00真假 那是真的做到看不出來
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-31 03:04:00
所以這東西到頭來還是要看實力,狂想曲系列rpgm做的還不是能讓人用到乾掉
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-31 03:05:00RPGM只是框架,用這框架玩出厲害的也不少
作者:
g20064 (LoudForce)
2024-07-31 03:17:00QQ 樓上那部的體驗版真的實用,看得出來演出方面很用心,但就是棄坑了
黃油 技術含量0 ☺☺ 不如分享一下你覺得有技術的
作者:
mnnraku (Raku)
2024-07-31 03:58:00終於找到同好了!(樓上握手)雖然不是黃油 但是帽子世界用RM做出來超神
作者:
st2k8 (K街)
2024-07-31 04:17:00載來跑過教學,我覺得比用Unity手搓一個土炮的ACT還難…以前想做戰棋遊戲也看過有人直接用RPGM魔改出來
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2024-07-31 04:21:00不過感覺系統被玩一遍了 可能遊戲性很難有突破了
作者: mis1114 2024-07-31 05:05:00
喜不喜歡看玩法劇情設計,我幾乎都玩這做的
作者:
BBQman (BBQman)
2024-07-31 05:30:00現在主流是不是女性主角啊?有點難代入女主角RPG
技術含量0? 你以為畫面表現 遊戲機制 數值平衡 劇情故事都不是技術嗎?
作者: exe1379 ((0)) 2024-07-31 05:44:00
從2015年入坑玩到現在,覺得rpg vx ace引擎製作的黃遊才是最有代表性的
作者:
aOwOa (里見)
2024-07-31 06:12:00超愛
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-07-31 06:44:00有成熟的遊戲系統很易尻
作者: Shine810316 (可可) 2024-07-31 07:41:00
有一些做的很棒,但也有不少粗製濫作的。玩到後來發現自己還是比較喜歡黑白妹或或是四葉草那類型的像預定八月要出的夏色泡影我就很期待w
作者: exe1379 ((0)) 2024-07-31 07:49:00
推薦兩款作品,藥與魔法的米莉爾以及rune’s pharmacy
作者:
Dirgo (靜!)
2024-07-31 07:51:00玩過小聖女以後,對RPGM的遊戲性要求越來越高了.現在玩天瓊法妮爾跟仙肴聖餐都有種煩躁感,太枯燥了.
帽子世界也是RPGM做的,要不要技術含量是開發者決定的
泛用很好啊 要找偏門類型的也常常剩RPGM的有得玩
有認真做的話也可以做的很好雖然比不上商業HG 但是也會覺得蠻好玩的馬蹄街的小聖女我反而覺得沒有前作好 可能我不太喜歡走地圖用雙六的形式 女主漸漸淫亂化的描寫也沒有前作好
作者: tim111444 2024-07-31 08:20:00
但前作的問題就是主線流程太繁瑣 我反而喜歡仙饌密酒那種可以隨便跑圖的模式 甚至可以前期直接去盜賊城堡一階直接破處 三天變母豬
作者:
Esvent (Esvent)
2024-07-31 08:26:00超愛,簡單好改,就算劇情出bug(錯位之類的簡單bug),也可以輕易自行修改修復。而且plugins很多都幾乎通用,比如說禁用搖桿、劇情快轉之類的,遊戲沒做就自己加上去就好,再搭配joytokey之類的工具可以輕易的把遊戲改成你習慣的操作方式Unity的遊戲就不好改,常常用CE也找不到,得直接decompile,然後再慢慢看C#程式碼改
RM做的黃油 畫風跟商業化的比起來 可以很獨特 整體演出也更有帶入感
作者:
Dirgo (靜!)
2024-07-31 08:39:00玩鯊魚家的對我來說最重要的是破處的儀式感,天穹全部都歪瓜劣棗,真的太苦了.
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2024-07-31 08:50:00NTRPG讓我印象深刻
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-07-31 08:55:00好的作品跟實質cg包差很多
blacksouls 2超神+1sequel 也不錯
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-07-31 09:18:00魔改過的一大堆
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2024-07-31 09:31:00作者:
lone714 (海膽)
2024-07-31 09:32:00能做出來跟能做好的差異很大,不算是沒有門檻
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-07-31 09:53:00連遊戲是不是RPGM做的都分不出來好意思嘴人家技術==