Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?

作者: Moonshark (鯊子)   2024-07-31 03:03:16
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次
: 確保開發者和他自己都打得過才能過關
: 現在說打不過的人是自己應該檢討
: 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過
: 他有評價的資格嗎?
原引文恕吃一半,腸胃不好
看到這篇剛好很有感,附上這次自己對英高DLC的敬意,前幾天剛打完,這是個人挑戰尾王的記錄
https://youtu.be/S4gPMIkTETY?si=Y_u2kgSHihpl2Ufn
純近戰、無骨灰、無戰技、無協助者、幽影庇佑15
我還拿獵犬爪
總計挑戰596次,每次都有記錄影片,因為剪片需求並非完全放入,但也簡單地表現出自己的感覺
先說結論:這個DLC除了一些王的視角設計奇差無比外,平衡上還算可以,不管你是用血怪手臂推王或是神聖大錘錘爛敵人都會體驗好一點
會選擇這樣玩也是因為朋友說了一句:「噢,我很想嘗試用翻滾打王,但是blabla」
所以我進DLC就維持當金剛狼的狀態去推關了
打舞獅時比較痛苦,那個視角加上一開始不想用庇佑的關係,也是打了快兩天,後來在朋友勸說及見證下第一隻DLC王舞獅就推過了,馬上跑道隔壁雙月,一個晚上就處理掉(庇佑升上去還是蠻有用的,機制就是這樣)
我覺得不論是什麽玩法,只要用遊戲內的機制玩都可以,要給自己限制也是個人的選擇,當初用爪打贏瑪姐也是自我實現的一環,一方面知道自己還沒老(?)一方面確認遊戲力
享受遊戲不就是這麼一回事嗎
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-31 03:40:00
好猛
作者: j9145 (Swordcane)   2024-07-31 10:25:00
同意,個人DLC打完只有覺得貝勒是鎖定點設計不良,讓難度增加得不合理。其他BOSS幾乎都是數值增加讓容錯率變低,但玩家堆數值堆回去難度就下來了。米塔恩身為DLC最終BOSS,一堆人打完就封片,難度設在全遊戲最高很合理。 逃課手法也給了,那個大賜福根本就是明示大盧恩玩家可以堆數值後一招都不要閃幹死他。喔,對了視角不良得還有舞獅
作者: Moonshark (鯊子)   2024-07-31 10:57:00
我就是打舞獅被那個視角害死很多次的受害者,這個也跟朋友抱怨過,後面堆數值的東西就是有使用工具會很舒服許多,但可能是太多玩家想設限制遊玩卻又因為難度關係被勸退

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