作者:
STAV72 (刁民黨黨務主委)
2024-08-02 17:14:23最經典的翻車現場應該是週年紀念大作
【金屬口紅】
https://youtu.be/oXeTskdXe1A
開頭兩集術語過多,導致情感刻畫過淺劇情支離破碎。
另外兩個我覺得世界觀份量也是有到超重量級的作品
不死少女的謀殺鬧劇
https://youtu.be/k-ax9y-g8D4
跟
《DECA-DENCE》
https://youtu.be/o-RRnAqswNY
前者是利用角色的對話來帶節奏,男女主角的身份與事件雖然很離奇,但是很快就能知道劇
情主線。
後者則是武裝(X)偽裝(O)到牙齒,後半段的不演了以後整個讓人驚豔。
還有什麼手法可以避免世界觀設定過載呢?
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-02 17:16:00一上來就拋一堆拗口的專有名詞會很傷
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-02 17:17:00早點完結
作者:
skyofme (天空人)
2024-08-02 17:17:00要看你能用來講故事的篇幅有多少決定你要設計多大的世界啊
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-02 17:17:00有的自創概念沒那麼好理解 偏偏還取得難懂難記
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-08-02 17:18:00明日方舟:
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-02 17:18:00當然要一開始靠灑設定吸引與建構世界觀不是不行,但這招一直用就容易出現衝突
如果是動畫的話,還可以用畫面而不是對話表現世界觀,觀感會更好更沉浸
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-02 17:19:00型月的魔術魔法算新人入坑一定會遇到的小考ㄅ常常有人會搞混
先從少用點自創的專有名詞開始吧,很多東西根本不需要新造一個詞就能解釋
作者:
emptie ([ ])
2024-08-02 17:21:00其實我覺得這不一定會影響觀看就是了,大家想看的是好看的故事不見得是設定完備沒漏洞的故事能用畫面說故事的話對話不一定要解釋完所有的細節
世界觀,超重量級,你這關鍵字確定要找的不是川上稔嗎w
作者: etvalen (eclipse) 2024-08-02 17:24:00
喜歡自創一堆名詞的遊戲我倒是知道
自創一堆專有名詞還要找角色長篇幅解釋就是失敗了,不能自然融入呈現的世界觀要讀者查字典嗎?
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-08-02 17:31:00就隨著劇情慢慢給比較能接受 不過界線拿捏很看作者的功力和sence
作者:
DEGON (你先聽我講一句就好)
2024-08-02 17:32:00可以看境界觸發者葦原的一些訪談他也是設定廚 但他也知道如果丟太多設定會消化不良
作者:
emptie ([ ])
2024-08-02 17:48:00本季有一個叫《再見地球》的動畫,原作是沖方丁寫的
型月的魔術魔法算很基礎的設定了...劇情會一直提到
作者:
emptie ([ ])
2024-08-02 17:48:00開頭就撒你一堆名詞
作者:
skyofme (天空人)
2024-08-02 17:54:00新名詞或者既有名詞賦予新定義我覺得其實差不多
作者:
jj980712 (companella)
2024-08-02 17:59:00型月只看各個設定解釋的話還算好理解,難的是應用題wwww
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-08-02 18:12:00很難,你不講有些設定問題觀眾會看不懂,你講太多就變成囉嗦沒人想聽你中二設定,處理的好的大多都是一部分用劇情帶、一部分直接解釋剩下一部分放在背景你自己拿放大鏡去找
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-08-02 18:49:00當你寫了很多無關緊要的東西,但讀者/觀眾卻什麼都很想知道的時侯
有很多東西不要在那邊解釋半天原理,直接用讓讀者看到使用效果就很夠了