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《絕地戰兵2》坦言更新沒做好,承諾60天內修正設計問題—包含重做衝鋒蟲
《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)經過一連串的抗議風波,箭頭工作室(Arrowhead Game
Studios)終於正面回應玩社群,坦言「自由升級」的更新未達預期,承諾在未來 60 天
進行遊戲修正設計,包含武器平衡、效能表現、以及這次惹出麻煩的蟲子,衝鋒蟲。
根據官方公告,《絕地戰兵 2》設計總監 Mikael Eriksson 坦言「我們的最新更新沒有
達到我們的目標」,強調「有些事情我們沒有做對,而我們對遊戲平衡的方法也存在不協
調的問題。」
為此,總監代表開發團隊再次拋出承諾,在未來 60 天將重點解決遊戲內諸多的設計問題
,包含「不再為平衡而平衡」,正確地修正火焰傷害機制,並再次思考遊戲更新的方向與
那些會影響玩法的 Bug 修正議題。
當然,「自由升級」改版的風暴中心正是因為修正火焰的物理機制,直接導致玩家不再能
有效用火焰噴射器對抗遊戲內最麻煩的蟲族「衝鋒蟲」所導致,因此在 60 天的重點最後
也加入了「重做衝鋒蟲」(Rework Chargers),很多人正好想起衝鋒蟲那廣角度大甩尾
的苦痛經驗。
雖然仍有不少人支持箭頭工作室的努力並提出其他可用武器的看法,但問題在於過往箭頭
工作室屢次削弱玩家的武器是「殺死樂趣」的表現,這次火焰噴射器的改動正好引發玩家
積累已久的抱怨。
遺憾的是,總監也強調這次火焰的物理機制改動無法直接逆轉,因為可能會引發更多問題。
針對總監的回應,海外社群雖有大量玩家支持,不過也有玩家覺得為時以晚,甚至有玩家
戲稱再過不久就要拋下超級地球,準備跳坑到《戰鎚 40K:殺無雙 2》為皇帝而戰。
不過,衝鋒蟲如何重新設計仍是一件值得關注的議題,畢竟《絕地戰兵 2》蟲族高難度關
卡,影響最大的便是衝鋒蟲、跟蹤蟲這些麻煩的蟲族,尤其是具有硬甲的衝鋒蟲往往需要
特定武器應對,因此先前出現磁軌砲與火焰噴射器的 Meta 不無道理。
如今現在衝鋒蟲已經變成箭頭工作室的燙手山芋,相信不止有死忠粉絲們關心,說不定就
連衝鋒蟲本身可能也很好奇自己未來的命運。
還要等你60天?下個月大家就要去為了神聖泰拉!為了奧特拉瑪!為了基里曼!
你在這邊慢慢修吧,看看修完有幾個人要回去玩
這款的熱度現在都嘛是靠國外撐,殺無雙2上市了估計最後的人潮也都會跑過去
自作孽啊箭頭
正如史丹利所說的:他的道歉一直都很誠懇,他每次做了一些我們不能接受的事情的時候
,他的道歉都會讓我們覺得他下次不會再這麼幹,但是每次、他下次就又這麼幹了,又這
麼幹了。
不知道道歉幾次了,哭啊!