大家都不是歷史迷,
能把臺灣自漢人來過去四百年的事蹟
隨口說出來的人很少啊!
而且過去比較著重於移民、
閩粵族群鬥爭、
漢蕃爭奪土地,
明朝則是反清復明、
割讓日本後則是,抗日義民行動
幾乎沒什麼神話、怪物的元素。
除了鄭成功國姓爺被帶上一種正統統治者
在台灣有一種正義性質,所以收服鯉魚潭
鯉魚精、龜山島的龜,有劍潭的故事。
原住民則有一些彩虹什麼的故事。
台灣演義也有報導過最強亡美陳守娘的故事
大戰廣澤尊王,最後神位供奉在台南首學。
林投姊,這種因為丈夫來台經商,認識小三
害死元配使得女鬼魂怨恨跨海復仇的故事。
山野則是魔神仔的傳說。
還有北部海邊也有海女遭遇海難死亡被供奉
做陰廟
十八王公的傳聞。
彰化也有送肉粽的習俗,它背後是吊死鬼
必須送到海邊的設定。
結論:
臺灣如果要看漢人來台移民的文化,
日本統治時代,
特點是中國習俗信仰影響,多是零散的片段,
各地的異聞居多,
缺乏像是西遊、水滸、三國這種時代較長
大塊的文化。
要用在做遊戲,要有台灣文化主題比較難,
最多就是「跟台灣本地發生的事情」有關
、「場景在台灣」的哪裡...
幻想加串連。
如果真的遊戲故事做得好、設計的巧妙、
劇情還可以,讓人看的出來:
「啊!這不是發生在台灣哪裡哪裡....?」
「這是台灣著名的林投姐故事..」
或者台灣常見的習俗例如燒王船
然後美術做得有3a級別(法環程度)
就多少算是個“文化輸出”了吧?
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言
: 如題
: 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂
: 忽然想到
: 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出
: 可以選哪些題材?
: 黑奶茶無糖?
: 黑添丁?
: 還是黑面蔡?
: 有沒有西洽?