大家都不是歷史迷,
能把臺灣自漢人來過去四百年的事蹟
隨口說出來的人很少啊!
而且過去比較著重於移民、
閩粵族群鬥爭、
漢蕃爭奪土地,
明朝則是反清復明、
割讓日本後則是,抗日義民行動
幾乎沒什麼神話、怪物的元素。
除了鄭成功國姓爺被帶上一種正統統治者
在台灣有一種正義性質,所以收服鯉魚潭
鯉魚精、龜山島的龜,有劍潭的故事。
原住民則有一些彩虹什麼的故事。
台灣演義也有報導過最強亡美陳守娘的故事
大戰廣澤尊王,最後神位供奉在台南首學。
林投姊,這種因為丈夫來台經商,認識小三
害死元配使得女鬼魂怨恨跨海復仇的故事。
山野則是魔神仔的傳說。
還有北部海邊也有海女遭遇海難死亡被供奉
做陰廟
十八王公的傳聞。
彰化也有送肉粽的習俗,它背後是吊死鬼
必須送到海邊的設定。
結論:
臺灣如果要看漢人來台移民的文化,
日本統治時代,
特點是中國習俗信仰影響,多是零散的片段,
各地的異聞居多,
缺乏像是西遊、水滸、三國這種時代較長
大塊的文化。
要用在做遊戲,要有台灣文化主題比較難,
最多就是「跟台灣本地發生的事情」有關
、「場景在台灣」的哪裡...
幻想加串連。
如果真的遊戲故事做得好、設計的巧妙、
劇情還可以,讓人看的出來:
「啊!這不是發生在台灣哪裡哪裡....?」
「這是台灣著名的林投姐故事..」
或者台灣常見的習俗例如燒王船
然後美術做得有3a級別(法環程度)
就多少算是個“文化輸出”了吧?
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言
: 如題
: 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂
: 忽然想到
: 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出
: 可以選哪些題材?
: 黑奶茶無糖?
: 黑添丁?
: 還是黑面蔡?
: 有沒有西洽?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-18 21:51:00有個問題是 視覺文化 遊戲acg就是個視覺載體
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-08-18 21:51:00輸出台灣特有性癖 短髮眼鏡娘
日本戰國在世界上其實也是小打小鬧台灣真的要英雄化械鬥也是可以寫成很大場面
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-18 21:53:00問題是 台灣街頭發生什麼 和胡志明市做一樣場景 外國人分的出嗎
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-18 21:54:00我們有台積電輸出
中國校園劇跟韓國校園劇你場景也分不出來吧現代化街道根本沒差多少
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-18 21:55:00所以做現代 本來就很難啊 只有文化強權如美國 才能做美國日本
某些人很討厭3 400年前漢人來台的歷史不知道為什麼 呵
而且一堆東西也不會硬塞啥韓服之類的文化現代背景畫上班族生活跟現代怪談還不是到處賣
作者:
willywasd (dalikeanureeves)
2024-08-18 21:57:00本末倒置了吧 先求暢銷再求台灣特色讓人分辨
作者:
livk (ljvk)
2024-08-18 21:58:00在別篇回過,再複製過來:原住民部落之間或抵禦外來漢人勢力的戰爭,或各族傳說故事就可以啊。 瑯橋十八社、大肚王國、太巴望戰爭、七腳 川事件 、 清朝以開山撫番之名屠殺東部原住民;百步蛇傳說 、射日神話、創世神話等等 。 這些資料網路上查就一大堆,也有相關書籍可以看。就看有哪個用心的製作團隊願意去深入做功課。大家有沒有想過,台灣族群這麼多樣化,照理講有很多素材能 發揮,其實只是大家對自身的文化認識不足
作者: universeor 2024-08-18 22:09:00
你好認真天地會反清復明感覺就蠻有東西可以創作的鄭氏集團也是蠻多戲的鄭經上自己的奶媽,鄭成功氣死,最後幹掉叔叔登基
作者: Netmimi0525 (netmimi) 2024-08-18 23:37:00
也可讓事件製作成不同遊戲空間背景 讓玩家自行發揮