※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 如題
: 有人說台灣ACG做不起來 就是台灣作夢的人太少了
: 但搞創作的哪個"不覺得我是萬中無一武學奇才" 哪個不紅的不"怪天時地利人和"
: (但很奇怪 搞音樂的很像知道風險自負 就一堆兼職端盤子 教音樂 然後慢慢磨出來
: 沒人說我要做超級音樂 老子要一次唱rap 一次寫一首超屌的歌 幹爆全世界)
: 我只是好奇
: 台灣搞acg創作應該可以分成下面兩種人 台灣目前又需要哪種人
: 1.認真算計市場投資報酬率的 針對市場去行銷創作的
: 2.整天發病畫自己爽圖 然後哭說 "時不我予
: 大家都太商業化了 堅持自我到底 有一天一定會被看見"
: 燃燒自己 照亮夢想 我是偉大的藝術家
我是覺得先二再一是正統方式。
單一的問題就是這樣會變成工業化生產,哪裡賺錢哪裡去。
看到網遊賺錢做網遊、看到手遊賺錢做手遊,覺得色色賺錢做色色。
某些換湯不換藥又低CP值得小黃遊就……嘔、嘔、嘔、嘔、嘔。
跟沒有靈魂這句話沒有什麼差別。
先自己闖過看過痛苦過,一路走來累積實力和名聲。
這之後想要再找商業模式都沒有什麼問題,基礎有了剩下的就是方法而已。
無論寫作、繪畫或是製作遊戲,磨了六、七年以上哪個不是天選之人。