Re: [討論] 創作者裡面夢想家多還是想市場賺錢的多?

作者: showwhat2 (華仔)   2024-08-19 15:11:21
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 如題
: 有人說台灣ACG做不起來 就是台灣作夢的人太少了
: 但搞創作的哪個"不覺得我是萬中無一武學奇才" 哪個不紅的不"怪天時地利人和"
: (但很奇怪 搞音樂的很像知道風險自負 就一堆兼職端盤子 教音樂 然後慢慢磨出來
: 沒人說我要做超級音樂 老子要一次唱rap 一次寫一首超屌的歌 幹爆全世界)
: 我只是好奇
: 台灣搞acg創作應該可以分成下面兩種人 台灣目前又需要哪種人
: 1.認真算計市場投資報酬率的 針對市場去行銷創作的
: 2.整天發病畫自己爽圖 然後哭說 "時不我予
: 大家都太商業化了 堅持自我到底 有一天一定會被看見"
: 燃燒自己 照亮夢想 我是偉大的藝術家
我是覺得先二再一是正統方式。
單一的問題就是這樣會變成工業化生產,哪裡賺錢哪裡去。
看到網遊賺錢做網遊、看到手遊賺錢做手遊,覺得色色賺錢做色色。
某些換湯不換藥又低CP值得小黃遊就……嘔、嘔、嘔、嘔、嘔。
跟沒有靈魂這句話沒有什麼差別。
先自己闖過看過痛苦過,一路走來累積實力和名聲。
這之後想要再找商業模式都沒有什麼問題,基礎有了剩下的就是方法而已。
無論寫作、繪畫或是製作遊戲,磨了六、七年以上哪個不是天選之人。
作者: astrayzip   2024-08-19 15:13:00
沒有靈魂有差嗎大家都要有靈魂不跟風格鬥遊戲、JRPG、機人、賽車
作者: roc074 (安安)   2024-08-19 15:13:00
剛好最近B站有媒體採訪G8獨立遊戲展的三個創辦人,可以稍微了解台灣目前還在追夢燒錢的人的概況,比西恰一群只會嘴砲的好太多了。
作者: astrayzip   2024-08-19 15:14:00
少年漫畫、少女漫畫都不用誕生了日本跟美國的成功剛好就是懂得跟風導致
作者: allanbrook (翔)   2024-08-19 15:15:00
你沒有經歷過2的時期或那種程度的堅持 其實1也不太容
作者: hayuyang (Cloud)   2024-08-19 15:15:00
跟風就是商業模式成功 然後換皮抄襲阿
作者: astrayzip   2024-08-19 15:16:00
換皮抄襲就是各種類型創作的根源啊XD
作者: hayuyang (Cloud)   2024-08-19 15:16:00
魔戒成功 後面奇幻小說電影翻拍 要成功 投資人才會跟風
作者: astrayzip   2024-08-19 15:17:00
每個時期的興盛題材就是大家互抄 卷出成就的
作者: hayuyang (Cloud)   2024-08-19 15:17:00
你跟投資人說我這小說怎樣怎樣 他聽得懂 我抄魔戒的 讚
作者: greg90326 (虛無研究所)   2024-08-19 15:29:00
那種人多我不知道 不過西恰肯定對兩種人來說都沒參考價值
作者: showwhat2 (華仔)   2024-08-19 15:34:00
原PO給我的感覺很像商人而不是創作者,放在小說的話就會變成那種一書作家。

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