Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

作者: a606152004 (吐槽役)   2024-08-20 16:15:55
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言:
: : 誒
: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊
: : 韓國拍出魷魚遊戲
: : 那時候就說台灣為什麼拍不出來
: : 日本鬼滅當紅的時候
: : 就有人問台灣為什麼做不出來
: : 世界杯的時候
: : 就有人問台灣幹嘛不發展足球
: : 台灣明明有不錯的台劇 電影 遊戲
: : 當然不是最好的
: : 可是你拿那些反駁他們
: : 就被某些人酸
: : 好像不是第一就是爛
: : 看看我們偉大的祖國 荷蘭
: : 他有樣樣都強嗎
: : 人家還不是歐洲強權
: : 一堆雲台灣人
: : 拍不出魷魚遊戲 畫不出鬼滅 做不出黑悟空
: : 啊你就爛啊
: : 自卑成這樣會不會太扯啊
: 但韓國我覺得真的可以比啊
: 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後
: 人口也只多兩倍
: 而且只有南韓北韓講韓文
: 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國
: (到現在單行本還是一堆中國人直接買繁體台灣代理蒐藏)
: 韓國就真的只有自己跟翻譯外銷
: 在韓國企業拉拔起來自己文創產業之前
: 遊戲、動畫、藝人、一大堆文創
: 台灣都比韓國影響力大
: 因為吃了華人圈豆腐
: 賺了大把資本
: 可是大約在2000年代開始後
: 韓國就開始一路反超
: 到2010年代已經爬很高了
: 2020年代更是比起2000年還蓬勃
: 各大文創產業都是五大洲市場吃好吃滿的狀態
: 比如偶像
: 韓國偶像是從沒有變成量產一大堆推陳出新
: 台灣則是從有女團
: 退化退化再退化,變成啦啦隊取代偶像市場...
: 韓國發展
: 不過也才20年 兩倍人口而已
: 成績卻是十倍以上
: 而不是兩倍
: 這確實要思考
: 為啥當年是台灣屌打韓國
: 才20年就變成被屌打吧?
: 這可不是啥美國日本領先五十年所以打不贏
: 是徹徹底底的彎道超車啊
比起人口總數 更應該看文創產業的從業人數吧
先問問你自己 如果今天在10年前的台灣你是大學畢業生,你會不會投入文創產業?
通常是不會 10年前妳會想去考公務員
現在你會想去科技業或金融業
同樣是從業 賺錢的誘因比人低
只能靠有愛人士燃燒自己的一點點光輝
注定就沒有規模 做不了大作
說到底還是人數的問題
並非人口絕對數
而是相關從業行業人員的人數
跟大環境是不是有更賺錢更吸引人的行業產生磁吸
把人都吸走了
作者: spy19 (spy.)   2024-08-20 16:23:00
其實不管是哪國 文創的平均薪資應該都是偏低的一群吧日本文創超級強 但是基層的薪水也都是低於平均水平居多
作者: su4vu6   2024-08-20 16:26:00
漫畫助手真的都是靠愛在學經驗
作者: tinghsi (識時務者)   2024-08-20 17:15:00
但日本頂尖賺翻 可以讓從業人員有個堅持下去的夢想舉例來說要是中職球員頂薪就是一般上班族 那打棒球的人就會更少了

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