Re: [問題] 為何千禧年前國產遊戲那麼強?

作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2024-08-21 15:40:51
※ 引述《waynecode (韋恩咖啡)》之銘言:
: 如題
: 九零年代
: 國產遊戲百家爭鳴
: 什麼三國群英傳,古文明霸王傳,大富翁,炎龍騎士團,
: 最有名的就軒轅劍跟仙劍奇俠傳,還有金庸群俠傳了
抄日本的
吃歐美日遊戲因為代理和翻譯進不來的華人紅利
: 線上遊戲還有萬王之王
: 千禧年代後,國產遊戲越來越弱
: 網咖大家都在玩天堂, 魔獸, CS, 跟DIABLO
: 請問,國產遊戲跟國外遊戲是不是在這時拉開距離的?
: 後來幾乎都韓國線上遊戲的天下了
: 小時候在表哥家玩了軒轅劍2, 覺得好玩到不行
: 軒轅劍我從三代開始買正版,玩到雲之遙為止
: 深深感受到國產遊戲跟國外越拉越開的感覺
: 國二時玩異塵餘生,覺得跟金庸群俠傳沒有差很多
線上遊戲時代海外代理商體系開始成熟
紅利扣一半
: 但毀滅公爵3D, 惡靈古堡2, 跟星海爭霸有讓我感受到歐美技術領先國產
: 千禧年後的絕冬城之夜, 魔獸爭霸3, 上古卷軸4, 異塵餘生3已經甩開國產遊戲了
: 日產遊戲的太十, 鬼武者, 惡魔獵人跟特攻神諜2也證明日本遊戲進入下個階段
: 國產遊戲在2000年初有款XPEC的異界,一度讓人充滿希望,後來就沒消沒息了
: 2009年的闇龍紀元, 2011的skyrim跟巫師2,則是宣告歐美RPG又再進化了
: 國產遊戲還趕不上十年前的歐美跟日產遊戲
: 我的看法啦
: 2010 - 2010年間,台廠都在瘋狂搞代理線上遊戲,沒在認真研發
: 賺了錢都不知道拿去幹嘛,可能拿去代理更多套皮遊戲吧
傳統日式遊戲遇到瓶頸了
其他當紅遊戲技術門檻高
沒得抄,紅利減另一半
原形畢露
: 你要說台廠沒錢,我看是自欺欺人喔
: 話說回來
: 千禧年前的國產遊戲,真的蠻有創意的
: 到底為啥那時的遊戲都可以這麼好玩?
沒賺什麼錢是真的
仙劍1:各版本累積100萬套以上
比較一下比較近的7代
仙劍7:各版本累積104萬套以上
記住關鍵字:各版本、累積
這是賣華人市場的代價
畢竟華人市場成熟前盜版滿天飛
真的好玩早就賣到歐美日市場賺了
那裡盜版比較少
但辦不到,實力不夠
當年海外排名
日本法米通評SEGA版移植版仙劍1
21/40
21分滿分40
作者: astrayzip   2024-08-21 15:41:00
結論就是沒有打海外行銷的基礎
作者: waynecode (韋恩咖啡)   2024-08-21 15:47:00
代理線上遊戲不是賺了很多錢?網龍還一度股王哎
作者: ccpz (OoOoOo)   2024-08-21 15:48:00
仙劍1原始版在電腦玩家評 3.5(滿分5分)也被炎上
作者: ageminis (melonhaochi)   2024-08-21 15:50:00
出別的語系到其他國家的,我記得幻想三國誌2有個日文版不曉得當時評價如何
作者: segafankwl (KWL)   2024-08-21 16:53:00
仙劍SS版已經是1999年,而且是劣化移植,不能用SS版的評價來斷言1995年初版的仙劍也只有同樣評價
作者: johnli (囧李)   2024-08-21 17:28:00
單純資訊不對等 那個時候主機遊戲屌打仙劍吧

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