看起來跨文明機制還是有一些限制
每個文明有自己專屬的時期
然後在下一個時期只有一個預設的文明
想跨其他文明就需要滿足特定條件
舉例來說
埃及轉桑海、桑海轉布甘達
是遊戲預設的進程
只要跨時期就保證解鎖
但埃及如果要轉蒙古
就需要符合「擁有三個單位的馬」的條件
※ 引述《tchaikov1812 (柴犬夫斯基)》之銘言:
: 遊戲分三個時代
: 每個時代會重新選擇文明
: 埃及變桑海,再變蒙古
所以埃及變桑海後應該不能變成蒙古
因為桑海和蒙古都是第二個時期的文明
: 對,就是人類那套,爭議系統
: 對我來說很毀沉浸感
: 直接打消我玩人類的念頭
: 結果現在文明直接抄他對手那套
: 同時領袖也可以自由搭配文明
: 孔子領導埃及...
這個設定我也覺得滿奇怪的
但可能是為了配合跨文明的機制
讓整場遊戲的領袖都是同一個
才知道自己在打誰
然後看起來領袖會有自己的技能樹
: 然後領袖建模做的不知道為什麼超糟
: 虧這次地圖做的挺好看的
: 熬夜到四點看到這些
: 睡了....
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