※ 引述《gmbad (jimmy113)》之銘言:
: 就我自己字面上認知
: 類魂就是類似魂系
: 也就是擁有一點魂系的要素但是又有許多不同之處
: 舉最常產生爭議的仁王
: 死了會掉魂
: 以及走一個黑暗系風格
: 但是在戰鬥風格以及可以靠農裝及陰陽術大幅降低遊戲難度上就跟真魂系相差甚遠
: 但他還是擁有一部分魂系該有的特色
: 我自己會稱他為類魂
: 但是也有許多人不認同
: 這次悟空也有許多人稱他為類魂
: 我個人感覺悟空跟仁王也是比較接近的風格
: 戰鬥上鼓勵你採取比較積極的進攻
: 而非立回式的戰鬥
: 所以我真的滿好奇
: 究竟類魂的真正定義為何?
魂類現在已經被濫用了
任何一點高難度的遊戲都會被稱作魂類
其實很多遊戲跟惡魔獵人,戰神,忍者外傳那些還比較像
我覺得魂類的本質是以弱勝強還有讓玩家直面困難
大家都知道宮崎英高喜歡烙印勇士
一開始黑魂都是參考烙印作出來的
而烙印這部漫畫的特點就是主角每次面對的都是機體性能比他強N倍的敵人
從小開始投身傭兵世界跟大人對抗
以一敵多
後來打遍人類無敵手,對手開始變成更強的神魔
凱茲每次面對的敵人都是能力比他多,血條比他厚,皮膚比他鎧甲更硬,力量比他強,速度比
他快的使徒
凱茲唯一致勝的手段只有戰鬥經驗和戰鬥智商
每次戰鬥都是打得自己遍體麟傷
後期雖然拿到狂戰士鎧甲上BUFF了,但也離死期更近
不但一眼瞎了,左手斷了,眼睛失去幾種顏色的辨別能力,聽力受到損害,喪失味覺
靈魂受到神之手絲朗的傷害,被古利菲斯打上獻祭的烙印死後靈魂會墮入地獄永不得超生
然而對他傷害最大的是摯友的背叛,戰友的慘死,愛人的精神失常
凱茲可以說是ACG界史上遭遇最慘的主角
但也是最不屈不饒,永遠不向命運低頭的主角
以前很多遊戲也要面對體型比自己大的BOSS
但往往玩家可以復活可以吃補藥
玩家的機動性比BOSS強
攻擊手段比BOSS多
就像惡魔獵人的但丁和獵天使魔女的貝優尼塔
動作華麗都可以玩弄BOSS
戰神的奎多斯也是把眾神揍的哭天喊娘
而魂系的精髓就是BOSS真的全面性的機體性能都比玩家強
玩家機體非常笨重而且還會受到負重限制
玩家必須不屈不饒的不斷挑戰累積失敗經驗最終才能獲勝
這才是魂系的精神,也是烙印勇士的精神