※ 引述《for5566 (Yo)》之銘言:
: 像 FS 魂類遊戲碎片化敘事會有爭議,我懂
: 如果沒接觸過西遊記會看不懂,我也懂
: 但我不懂的的是明明就一本道直敘劇情的模式
: 卻有部分劇情因為分鏡或敘事手法等問題
: 導致連一些看過原著都可以有爭議
: 這邊因為避免劇透就只隨便舉個關鍵字例子:牛魔王x孫悟空
: 更別說結局二郎神真假或動機之類的猜測也是眾說紛紜
: 回頭看新戰神雖然第二部爛尾,但整體敘事分鏡簡單直接幾乎沒爭議
: 除了地圖外,敘事部分看來好像也是缺乏經驗?
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沒錯 黑神話裡面有個問題就是
「裡面的人物都太執著西遊記」
當然畢竟是西遊記後傳,怎麼可能跟西遊記沒關係
但問題就是 所謂的「取經」「大聖殞落」
他在遊戲故事線的五百年前,整整五百年欸
即使至今花果山的猴猴們還在探訪碎片未果
對於遊戲中人物 應該都是五百年前的老事情了
結果像黑風大王 一出來就一直唸唸唸五百年前發生什麼事
這五百年他很辛苦 老和尚如何如何blablahblah
無論對於熟知故事 還是對於不熟知故事的玩家
都會認為:
「欸所以呢,你講的話跟我現在要打你有關係嗎」
細看影神圖故事,反而更有:
「哇黑熊精你都花這麼多心思在經營妖怪升遷了,怎麼看到主角
還在屁說五百年前袈裟的事情??」
整個第一關能一直唸袈裟的
應該也只有廣智(因為後悔) 跟大金鬼(怨念)
其他人除了白衣修士外 根本就是看到主角後就開始大吐五百年前的苦水
真心不懂
而後續的第二第三章也是,
假設他們都是「為了設局」,搞到黃風嶺生靈塗炭沙漠化,小雷音寺邪魔當道
靈吉菩薩為了等大聖後人才選擇不做事只唱歌,彌勒佛選擇等大聖後人再來解決事宜
但這時間跨度也幾百年了,比起「黑神話」 更像是懶神話吧==
至少我目前知道的章節
每個npc一看到主角就開始blahbalh 五百年前怎樣怎樣
上一次聽到同一個角色這麼常講五百年前的人還是至尊寶
看得出來製作組很想講這些因果啥的
可是每個角色出場一遇到主角 只要聞起來像隻猴子就要開罵五百年前
該不會最後要怪 都是大聖造給他們長達五百年的PTSD是不是==