[閒聊] Unreal5到底讓開發變簡單便宜 還是變難?

作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-24 22:58:01
Unreal5公佈和出駭客任務城市影片的時候 很興奮
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
當時Unreal5標榜次世代畫面 超遠的可視距離又不會過度消耗電腦資源
和對開發者友善的工具 例如模組捏一次 不必重複捏遠近版本的模組等
而且從別的程式做好/掃描好的模組能直接套用 不必另外加工微調
細節很多 總之是主打次世代畫面 和對開發者超級友善的開發環境
幾年過去了 想問一下 Unreal5這東西 真的有讓開發變簡單嗎 還是其實
門檻變更高啊
作者: StarTouching (撫星)   2023-08-24 22:58:00
變簡單但是玩家要的也變多啊
作者: spfy (spfy)   2024-08-24 22:59:00
Unreal寫C++的
作者: kuninaka   2024-08-24 22:59:00
簡單啊LOD直接無腦套
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 22:59:00
所以3A大作還是要5~7年還得砍東西
作者: g20064 (LoudForce)   2024-08-24 22:59:00
下限變低,上限變高吧?
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-24 23:00:00
並沒有變簡單 有省成本 如retarget 太細的我就不講了反正大家沒興趣
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 23:00:00
幫樓上更正一下 是下限變高 上限也變高
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2024-08-24 23:01:00
說到底還是美術功力
作者: kuninaka   2024-08-24 23:01:00
美術功力確實是要求更高拉
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 23:01:00
你用ue5作很難做到太爛 但這種水準仍不符現代要求
作者: kuninaka   2024-08-24 23:02:00
以3A標準來說,是省效能但是世界上不是只有3A遊戲吧
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-24 23:02:00
對了 寫code也夠折磨 compile 兩個小時 告訴你空指針會想吐 unity就很簡單 寫完還可以到處拉 而且不是開源你不用去改底層程式碼
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-08-24 23:02:00
畫面大家都變美了 就開始要求可互動物件了
作者: NDark (溺於黑暗)   2024-08-24 23:02:00
這叫軍備競賽
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 23:03:00
當然不是 是要求更美的畫面
作者: kuninaka   2024-08-24 23:03:00
可互動原件一直都很少吧,我也沒看有比R*更多的
作者: NDark (溺於黑暗)   2024-08-24 23:03:00
工具的容易讓標準更提高 為了要突出必須做得更多
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-24 23:03:00
電腦太爛跑不動
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-08-24 23:03:00
開始雕琢 部分場景是不是能破壞 這也是都是$
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-24 23:03:00
重點還是unreal 臺灣幾乎0缺 都是開低薪要找我這種前5%的人才 說真的神經病都不理想
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-24 23:03:00
虛幻引擎一直是對美術友好,對程序狗幹
作者: NDark (溺於黑暗)   2024-08-24 23:04:00
原本大家都爛 所以只要跑贏一點就可以賣了
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 23:04:00
我還沒看過有人木眼看不出畫面更好
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-08-24 23:05:00
老任用美術風格處理掉很多東西 另開賽道 很聰明
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-08-24 23:06:00
對團隊人不多的遊戲絕對是大利多
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 23:07:00
大宇用ue4/ue5短時間內作出女鬼橋應該足以代表unreal的方便吧只是並沒有方便到做動作 做開放世界唾手可得
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-24 23:08:00
想用高畫質素材來說是簡單啊,但優化真的…
作者: bluejark (藍夾克)   2024-08-24 23:08:00
畫面下限變高但開發需求也會變高
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-08-24 23:08:00
但多玩幾款會發現那股UE感 就知道哪些遊戲只是套用並沒有仔細調整
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 23:09:00
女鬼橋品質不錯但也不是會大賣的類型
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-08-24 23:10:00
但特效套一套就能煞有介事 有那股3A的fu
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 23:10:00
樓樓上說得該不是直接用商城模型吧 XDDD
作者: bluejark (藍夾克)   2024-08-24 23:11:00
如果想走真實的沒微調會有種塑膠感
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 23:11:00
因為動作還是要花大錢動補啊 沒錢就只能和別人一樣引擎再好又有何用
作者: kuninaka   2024-08-24 23:12:00
動補就等AI了
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 23:13:00
生成AI光繪圖也很多路要走 AI圖一堆相似風格...也許到了UE8有機會吧
作者: HKCs (路人)   2024-08-24 23:13:00
對開發者變簡單 對開發公司變難 當隨便一個遊戲都能用UE5時你沒用就輸了 GTA6成本都衝到20E鎂了
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-08-24 23:15:00
今年爆紅現象級遊戲如帕魯/黑悟空都用UE 且好像都第一次用?
作者: HKCs (路人)   2024-08-24 23:15:00
想像一下 如果連小朋友下樓梯 皮卡丘打排球都用UE5 結果一個收費遊戲 還在用2D橫向捲軸?
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-08-24 23:16:00
對於真的有準備好、有底子、有目標的團隊 應該是變簡單吧
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-08-24 23:17:00
恐怖遊戲本來就不是大賣的類型
作者: bluejark (藍夾克)   2024-08-24 23:17:00
ue也比較肥大啦 做小遊戲會太肥
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-08-24 23:18:00
惡靈古堡是到4代 作出過肩視角射擊 才正式賣到全球
作者: SRNOB (SRNOB)   2024-08-24 23:18:00
等unreal6 ai version
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-24 23:19:00
對啊 所以用ue5做遊戲很快但不大賣的話會是大家想聚焦的嗎?就品質很不錯的小品?
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-08-24 23:21:00
BIO4之後"射擊"才拉進一般人來玩 恐怖是製造風格
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-08-24 23:25:00
UE後來有藍圖這種視覺化腳本系統 倒是讓進入門檻降低不少其實把UE想成是加了一堆擴充程式功能的Unity就很好理解了
作者: RandyAAA (AAA)   2024-08-24 23:27:00
我的也太久不好意思打錯XD
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-08-24 23:31:00
像大宇軒柒用UE也用得很好 但遊戲成功不是只引擎這一個因素
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-08-24 23:32:00
老類型遊戲小眾歸小眾但自有它的客群
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-08-24 23:36:00
像Unity基本陽春 要功能就一個一個加 所以會有簡單的感覺但UE就是一大包功能綁在一起丟給你 所以對初學者並不友善然而如果是有規模有分工的團隊 只要負責UE部分功能就很好用
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-08-24 23:49:00
中小型遊戲的話最近應該是傾向轉用Godot了吧?
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-08-24 23:49:00
變簡單也是對大型工作室來說
作者: RandyAAA (AAA)   2024-08-25 00:00:00
台灣感覺熟練UE系列的應該本來就不多,更別說UE5了
作者: bitcch (必可取)   2024-08-25 00:07:00
簡單說省了很多重複造輪子時間 但要學會如何用他們的輪子
作者: gn00011111 (allengn)   2024-08-25 00:40:00
藍圖就夠你受了
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2024-08-25 01:06:00
Unity最大問題在渲染一直瞎改,unreal其實一直抽的都比unity兇,只是他賣買斷遊戲的所以客戶沒那麼在意
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-08-25 01:35:00
開發簡單 設備成本增加

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com