黑神話這次告訴我們中國靠愛國可以千萬銷量
而許多公司也磨刀霍霍打算進場
那麼台灣在賽德克巴萊後再也沒有第二部同級原住民史詩
賽德克成為了一個難以撼動的高牆
但電影跟遊戲不同
黑神話會是中國第一次之後唯一的一次高峰
之後越來越無法超越
還是這只是個起點
以後真的提到3A中國會跟歐美一樣每幾年大量出品穩定產品?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-25 01:02:00世界很難再有第二個同接200萬的單機了啦 就一次
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-25 01:03:00等等 我收回 gta6 但那個應該不算反正就算有佳作 想超越悟空太難
作者:
tindy (tindy)
2024-08-25 01:05:00這熱潮很大一部份是新鮮感 很難再複製一次了
作者:
bhmagic (BH)
2024-08-25 01:05:00杭州政府只要繼續出錢就會有吧
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-25 01:06:00中國以後作品 單機能達到1/4猴子 就已經可開香檳
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-08-25 01:07:00第一款愛國加成一定最高啦 不見得沒人能超越 但不會是常態
作者:
Aliensoul (å…«å¦é§ç‰ˆå¤–星人)
2024-08-25 01:08:00愛國就可以千萬,那中國不就一大堆千萬級的作品
作者:
ETTom (喵)
2024-08-25 01:08:00還是有機會拉 真的作出9以上的神作+中國製 應該就超越了
作者:
hank28 (此格空白)
2024-08-25 01:10:00GTA6很有機會在同階人數上跟猴子拚
發展跟手遊一樣吧,之後幾年內卷卷到市場飽和。畢竟第一款總有情懷跟愛國心存在。
照這邊說的 中國14億人 隨便都保底千萬啊下次應該保底兩千萬了
作者:
uv5566 (uv5566)
2024-08-25 01:12:00GTA6首發不上STEAM就沒得玩啊
過個幾年後 可能保底一億問就是14億人 蒿兔鷺鷥?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-25 01:13:00哪那麼多千萬大作?卡普空龍族2 幾個月發賣300萬的恭賀文
作者:
uv5566 (uv5566)
2024-08-25 01:14:00中國後面的作品先穩定賣過成本再說吧 一直賠愛也是有限
作者:
tindy (tindy)
2024-08-25 01:16:00我希望影之刃別賠錢就好 那個看起來是真的比較好玩
當然既然掌握財力那可以有很多可能反正各種併購就爽了
作者:
filet (無力中)
2024-08-25 01:17:00GTA輕鬆打爆好不好…只是沒上steam而已
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-08-25 01:22:00
遊戲科學的續作吧 起碼拉投資好使
作者:
Aliensoul (å…«å¦é§ç‰ˆå¤–星人)
2024-08-25 01:23:00你各位如果願意多愛國一點,多捐點錢給魏導,台灣電影早就起飛了
給魏導會起飛的是土丘發展的是四百年後考據台灣為啥有那麼多土丘的神秘學
作者:
r60214 (小P桑)
2024-08-25 01:26:00不一定要超越 穩定30%支持就很好了
短期內應該不可能再現黑神話的奇蹟遊科自己的黑神話續作很可能都沒辦法超越這一作
製作人自己也說過能在這個時間推出,有部分是因為技術紅利(UE5),未來要做這類型的遊戲只會越來越簡單成本越來越低,只要遊戲業沒有突破性的新進展就行
肯定起點吧 缺點一堆 但我覺得西遊這題材確實是三國以外最廣為人知的題材了 要馬創作自己的神話(黑魂) 要馬
遊科可能做出比黑猴更成熟好玩的作品 但銷量就是砍半
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-25 01:35:00遊戲科學也是小謙虛了 UE5猛但其實用UE5的遊戲不算少了
還有預期心理影響 這次是在各方低預期中橫空出世所以很驚喜 但下一次就不會用一樣標準看待了
遊戲本身肯定會提升 但主題 劇情不一定 我是覺得起碼要換個寫劇本的 不知道在寫三小
畢竟是第一個吃螃蟹的不管中國不用說,海外大部分媒體也沒有特別去針對黑神話的缺點
最近韓國的 赤血沙漠 放出來 畫面也是頂級的...BOSS戰鬥 運鏡 也很流暢 今年好幾家丟出來的畫面都很漂亮 就不知道內容如何 韓國不怕SJW 歐美就...
只要有一個立了標竿,後面的人就知道原來是做得到的接下來就是百家爭鳴了然後這百家中就會再出一個超越當初標竿的遊戲
作者:
tindy (tindy)
2024-08-25 01:44:00悟空不是單純畫面 他是畫面+美術+特色
作者:
hunt5566 (556678)
2024-08-25 01:46:00銷量應該是很難超越了
超卷 光論畫面都很漂亮可市場大小在那 能不能活都問題
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2024-08-25 02:07:00給中國遊戲廠自信吧,做出來還是可以回本
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-08-25 02:13:00,起點
作者:
qpeter (常駐程式)
2024-08-25 02:18:00畫面會越來越好是肯定的 但遊戲會不會越來越好玩 那就不一定了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2024-08-25 02:29:00這種prototype有時候真的會是高山
作者: Robben (裸奔) 2024-08-25 02:36:00
銷量是高山 但後續遊戲倒不一定以後可能會有黑悟空怎麼能賣1000多萬這種問題
看頻率吧 下一次如果是三五年後才來的話中國人會買單
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2024-08-25 03:38:00必是起點!
作者:
cccict (馬路柏油)
2024-08-25 03:58:00因為是第一款沒爭議,等第二款出就會開始吵架了,光第二款比黑悟空好或壞就會吵了
作者: http (永康紳士龍) 2024-08-25 04:04:00
只求影之刃好好做、故事好好說完就行,剩下就別賠錢 其他怎樣都好…..不曉得會不會已經算要求太多,笑死
作者:
fsuhcikt (後門幹屎哥)
2024-08-25 04:27:00真的只能說...難講 畢竟是中國人
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2024-08-25 04:47:00泡影罷了,目前大陸是米遊為主。
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2024-08-25 06:54:00割韭菜有這麼簡單就好
高山吧,畢竟是第一款,後面3A想再舉國之力推就難了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-08-25 07:11:00銷量跟社群這些可操作的不提 單論遊戲上市前的比較 影跟錦都覺得比黑好的多 我覺得是起點
作者:
tatuya (TATA)
2024-08-25 07:32:00以後中國3A遊戲應該會越來越多 只是銷量應該沒這款高了第一款總是有愛國情懷加成優勢越慢出的就會被越嚴格檢視 不好玩就跟政確特攻一樣
作者:
newwu (frankwu)
2024-08-25 07:49:00其實電影遊戲道理沒差那麼多,就魏德聖當初發夢發太大,搞到虧錢,虧錢就很有更高的投資了,今天黑悟空大賺錢,資金就會湧入,當然假如連續幾作摔成屎,也會讓產業大受打擊^虧錢就很*難*有更高的投資了
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-25 07:58:00問題還是很多 之後的作品完成度應該能輕易追上
作者: kululualex (三澤社長一路好走...) 2024-08-25 08:17:00
認真說,以大陸那邊的習性還真的很難說,這群核心當初的鬥戰神被騰訊搞過一次,現在後面金主依然是騰訊,會不會再被搞一次真的不好說。
作者: Jeff1989 2024-08-25 09:22:00
有黨背書銷量不會差,不過目前遊戲口碑與前幾天差比較多
作者: qnonp2012 2024-08-25 10:55:00
熱潮要同等或超越那只有創新或技術突破 花的錢跟時間可能是黑神話的數倍現在比較有可能的是中小型公司想吃這波熱潮的紅利趕工推出幾坨 然後產業信心就被嚴重打擊