作者:
dren (DDReN)
2024-08-27 15:47:02拿個街機台打3A
我真的快笑死
美術等級差多少
遊戲這東西 沒有要求其實可以很簡單
青蛙過街
jpg左右移動 碰觸到汽車碰撞框就掰掰
這種東西能跟3A比嗎?
街機那種等級 會要求你建模到3A嗎
不就選單 進入遊戲 達到目標就一道
技術力差那麼多 還敢出來說嘴
但這也就是遊戲差別之大的地方
你要要求 可以音樂美術畫面氛圍
全部到位 要多頂可以多頂
對馬戰鬼的氛圍
刺客教條 GTA 那種城市規模建模
黑魂 魔物那種 王的設計
要簡單可以超簡單 撲克牌52張 就可以做遊戲了
甚至是最古老的乒乓球打磚塊
討論3A結果說有錢就可以生出來
是嗎
沒有熱情的遊戲 是會多有要求
到時候錢拿了 出了一款到處JPG
建模還在30年前方塊人
怎麼說
沒有熱情 沒有劇本 沒有遊戲精神
沒有對風格的堅持 沒有美術的加成
隨隨便便能生出3A
笑死 你只是來消耗預算的吧
遊戲業不缺一款高畫質糞作
莎木3 光眾籌就633萬美金
那畫面你接受嗎 人家還有品牌情懷加成
台灣有ㄇ
仙劍奇俠傳7
那動作 那技術力 說真的也不算差了
但氛圍畫面建模 能摸到黑悟空的邊嗎....
論技術力累積 論品牌
人家還是出了足足七代的超老品牌ㄟ
有錢就以為能生出來
真的太過一廂情願了
沒有3A真的不會死
但也不用把台灣吹到天上去
題材還要思考
你遊戲做的好玩 做得出來
什麼題材大家都嘛可以
真的以為每個玩家腦袋裡顏色都特別多啊
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-27 15:48:00莎木3好像有說那個畫面是故意做舊的樣子
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-27 15:49:00然後仙劍的製作其實早就是中國那邊的人員了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-27 15:50:00仙劍7是北京做的 軒轅7好像就是台灣人y
作者:
segio (初華)
2024-08-27 15:52:00莎木是技術力就那樣了.你要鈴木裕拿UE4開發是要他的命吧...
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-08-27 15:52:00
所以應該要支持軒轅7吧 即使不如人意 雖然來不及了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-27 15:53:00有鄉民講大宇做軒轅7的團隊已經離開了 那已經是我們最接近
作者:
segio (初華)
2024-08-27 15:53:00小公司開不了大車.小鬍子離開SE後也弄不起電影質感的3A作了
以後結論請歸納在台灣有台積電跟好想贏中國之間 謝謝
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-27 15:56:00軒7其實以系列來說台灣市場算相當支持的了,主要是被卡版號進不去中國市場
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-27 15:57:00作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-27 15:59:00只講畫面和技術的話
作者:
Innofance (Innofance)
2024-08-27 16:05:00PS3的畫質,摘掉國產濾鏡自己覺得可不可以
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-27 16:08:00黑悟空那種美術 連中國大概都是獨一檔了 台灣更難複製所以我才一直講別走這條路 該走風格化 例如做動漫式遊戲
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2024-08-27 16:10:00蛤?3A定義有那麼複雜嗎?
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2024-08-27 16:15:00台灣只會把投資人亂用 所以要花300A的錢才可能做出3A辣==
jayppt太難了2000年開始雙劍就一直被人要求做出超屌3D開發預算就沒這麼多 做得出有鬼光是動補就要花很多錢軒轅劍原本五代三部曲就要收了後面不知道自信心又突然爆棚搞一個Unity的軒六也被罵翻天