※ 引述《eighties (old boy)》之銘言:
: 對我就是說黑悟空相關討論
: 一開始有人瞎吹 踩捧啥台灣怎麼做不出3A
: 大家都聽得出來潛台詞是
: (我們)中國人真是太厲害了
: 態度乞人憎 對啊
: 那就問你做不出3A是會怎樣? 跪著要飯?
: 看不慣沒關係 你就讓他吹
: 反正瞎吹有高機率爆牛皮
: 像現在評價大致穩定 沒有到驚天神作 不就結了?
: 即使真的神作 那是人家有本事
: 當觀眾的有點氣量 不要求鼓掌 安靜別開炮
: 單機遊戲一兩個月熱潮就過了
: 日子還不是照過
: 現在好了 不但有跳樑仔無的放屎亂抹
: 更有跟憂國團沒兩樣的大吹
: 台灣只是不做3A 不是做不出來
: 雖然我不是專家
: 板上已經有好幾位從業者 就技術層面分享專業見解
: 個人只想說一句
: 你們是真的腦衝 想跟著對岸的節拍起舞
: 喊個3A元年 然後大把資金扔進這場文創軍備競賽嗎?
: 奶奶的腦中立刻跳那句台詞
: 我們的政府很有錢啊 哈哈哈哈
: 老共近年做遊戲 也算煉鋼煉出自己一套門路來
: 大環境不如人這點總不能自欺欺人
: 基本功都不夠了 還指望旱地拔蔥一秒變飛人
: 無視現實上巨大的量體差異 淨想一步到位颯爽超車
: 這種人九成九是豬隊友 快蛋雕好嗎
: 要建立文化自信 何不先認清自己的優勢在哪裡
: 明明也有不少人說台灣的獨立遊戲創作蓬勃 發想自由多元
: 有強項且自知 那就往持續強化走吧
: 其他路徑當然可以一起發展 但不能老幻想一步登天
: 很難看
: 至於前幾天被桶的某位
: 能說出買遊戲如同資敵軍火那種齁
: 我講白了 這種態度是明刀明槍對幹的時候才適用
: 請參考老俄被經濟制裁後大剌剌盜版西方品牌的行為
: 在當前冷對抗局勢油門就想催那麼緊喔?
: 沒有人會給你好臉色 對手或隊友都一樣
: 看到當下真的立刻聯想到中捷三刀男
: 拜託 遊戲歸遊戲零高龜苓膏
: 不要再出一個危害人間了好嗎
: 施主 別讓3A成為你的心魔
: 來 跟我一起說
: 台灣有台灣的優點 3A個雕
: 喔密頭佛
來龍去脈很簡單阿 都4-11的原因
台灣早期的遊戲公司比人強的時候
練的東西都是什麼內容?
單機時代 街機時代
可以紅的都是什麼題材?
YT也不少中國人在講老遊戲的
最廣為人知的就老孫吧
早期中國人玩的都是台灣遊戲
還要自己想辦法把Big5轉碼
不然打開都是亂碼
智冠 大宇 這些公司練的不是武俠 仙俠
就是三國 黃飛鴻 西遊記 中國功夫這些
這些內容早就因為4-11變成4-11的公司了
比如雙劍就是妥妥的台灣IP
個人覺得放掉這個是非常可惜的
我本來還想某天能看到李逍遙能以3A類仁王的形式回到舞台
然後自豪的說這就是台灣IP 台灣製作的作品
可是之前早就因為4-11的關係變成4-11的作品
現在大宇放棄了 最賣的是女鬼橋 血統純正了
一刻都沒有為雙劍惋惜
就算之後真的出現3A仙劍
那也跟台灣沒關係了
到時候除了檢討台灣為什麼做不出來3A仙劍
還要檢討為什麼留不住台灣IP
我想答案也會是一樣的
"台灣不需要自己的IP 沒有台灣的IP又怎麼了?"
早期對街機有無限夢想的IGS
現在對鈊象的印象是三國戰記? 西遊釋厄傳? 形意拳?
還是明星三缺一? 或是滿貫大亨等一連串博弈遊戲?
事實證明台灣的環境就玩不動現在俗稱"3A"規格的遊戲
大家認知的才不是什麼宣傳費多 開發費多 開發時間長
而是畫面絕讚 劇情夠深 系統有趣好上手
有錢就能做? 現在這些廠商做熟悉的東西只會被4-11
不如說只要還存在4-11 那台灣就只能從頭開始練
文化底蘊這種東西都是靠累積的
台灣沒有好的題材嗎? 荷蘭人 西班牙人 日本人 中國人
都曾經統治過台灣 中間有太多的事件可以拿來當素材
可是在遊戲圈就屬於比較難推廣的題材
現在黑神話悟空證明了外國人也買這隻猴子的帳
很好啊
可是台灣公司就算有錢 敢做西遊的3A嗎?
那撇除所有的中國元素 我們還能做甚麼屬於台灣的3A?
最後的結論就是
"台灣不需要3A遊戲"
可是這一題問的其實不是問需不需要
不過也沒關係 反正結論都出來了
大家也只能接受
不然你想被4-11?