Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-08-28 09:18:28
※ 引述《eighties (old boy)》之銘言:
: 對我就是說黑悟空相關討論
: 一開始有人瞎吹 踩捧啥台灣怎麼做不出3A
: 大家都聽得出來潛台詞是
: (我們)中國人真是太厲害了
: 態度乞人憎 對啊
: 那就問你做不出3A是會怎樣? 跪著要飯?
: 看不慣沒關係 你就讓他吹
: 反正瞎吹有高機率爆牛皮
: 像現在評價大致穩定 沒有到驚天神作 不就結了?
: 即使真的神作 那是人家有本事
: 當觀眾的有點氣量 不要求鼓掌 安靜別開炮
: 單機遊戲一兩個月熱潮就過了
: 日子還不是照過
: 現在好了 不但有跳樑仔無的放屎亂抹
: 更有跟憂國團沒兩樣的大吹
: 台灣只是不做3A 不是做不出來
: 雖然我不是專家
: 板上已經有好幾位從業者 就技術層面分享專業見解
: 個人只想說一句
: 你們是真的腦衝 想跟著對岸的節拍起舞
: 喊個3A元年 然後大把資金扔進這場文創軍備競賽嗎?
: 奶奶的腦中立刻跳那句台詞
: 我們的政府很有錢啊 哈哈哈哈
: 老共近年做遊戲 也算煉鋼煉出自己一套門路來
: 大環境不如人這點總不能自欺欺人
: 基本功都不夠了 還指望旱地拔蔥一秒變飛人
: 無視現實上巨大的量體差異 淨想一步到位颯爽超車
: 這種人九成九是豬隊友 快蛋雕好嗎
: 要建立文化自信 何不先認清自己的優勢在哪裡
: 明明也有不少人說台灣的獨立遊戲創作蓬勃 發想自由多元
: 有強項且自知 那就往持續強化走吧
: 其他路徑當然可以一起發展 但不能老幻想一步登天
: 很難看
: 至於前幾天被桶的某位
: 能說出買遊戲如同資敵軍火那種齁
: 我講白了 這種態度是明刀明槍對幹的時候才適用
: 請參考老俄被經濟制裁後大剌剌盜版西方品牌的行為
: 在當前冷對抗局勢油門就想催那麼緊喔?
: 沒有人會給你好臉色 對手或隊友都一樣
: 看到當下真的立刻聯想到中捷三刀男
: 拜託 遊戲歸遊戲零高龜苓膏
: 不要再出一個危害人間了好嗎
: 施主 別讓3A成為你的心魔
: 來 跟我一起說
: 台灣有台灣的優點 3A個雕
: 喔密頭佛
來龍去脈很簡單阿 都4-11的原因
台灣早期的遊戲公司比人強的時候
練的東西都是什麼內容?
單機時代 街機時代
可以紅的都是什麼題材?
YT也不少中國人在講老遊戲的
最廣為人知的就老孫吧
早期中國人玩的都是台灣遊戲
還要自己想辦法把Big5轉碼
不然打開都是亂碼
智冠 大宇 這些公司練的不是武俠 仙俠
就是三國 黃飛鴻 西遊記 中國功夫這些
這些內容早就因為4-11變成4-11的公司了
比如雙劍就是妥妥的台灣IP
個人覺得放掉這個是非常可惜的
我本來還想某天能看到李逍遙能以3A類仁王的形式回到舞台
然後自豪的說這就是台灣IP 台灣製作的作品
可是之前早就因為4-11的關係變成4-11的作品
現在大宇放棄了 最賣的是女鬼橋 血統純正了
一刻都沒有為雙劍惋惜
就算之後真的出現3A仙劍
那也跟台灣沒關係了
到時候除了檢討台灣為什麼做不出來3A仙劍
還要檢討為什麼留不住台灣IP
我想答案也會是一樣的
"台灣不需要自己的IP 沒有台灣的IP又怎麼了?"
早期對街機有無限夢想的IGS
現在對鈊象的印象是三國戰記? 西遊釋厄傳? 形意拳?
還是明星三缺一? 或是滿貫大亨等一連串博弈遊戲?
事實證明台灣的環境就玩不動現在俗稱"3A"規格的遊戲
大家認知的才不是什麼宣傳費多 開發費多 開發時間長
而是畫面絕讚 劇情夠深 系統有趣好上手
有錢就能做? 現在這些廠商做熟悉的東西只會被4-11
不如說只要還存在4-11 那台灣就只能從頭開始練
文化底蘊這種東西都是靠累積的
台灣沒有好的題材嗎? 荷蘭人 西班牙人 日本人 中國人
都曾經統治過台灣 中間有太多的事件可以拿來當素材
可是在遊戲圈就屬於比較難推廣的題材
現在黑神話悟空證明了外國人也買這隻猴子的帳
很好啊
可是台灣公司就算有錢 敢做西遊的3A嗎?
那撇除所有的中國元素 我們還能做甚麼屬於台灣的3A?
最後的結論就是
"台灣不需要3A遊戲"
可是這一題問的其實不是問需不需要
不過也沒關係 反正結論都出來了
大家也只能接受
不然你想被4-11?
作者: error405 (流河=L)   2024-08-28 09:20:00
上禮拜都講完了
作者: a000000000 (九個零喔)   2024-08-28 09:20:00
7-11
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-28 09:21:00
你可以去當中時記者了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-28 09:22:00
你自己重新定義3A是怎樣,冒險剩哥和初版2077就是標準3A大便啊,見獵心喜電玩術語版嗎==
作者: c24253994 (鬼混哥)   2024-08-28 09:22:00
好的4-11
作者: iam0718 (999)   2024-08-28 09:23:00
仙劍魂系也被撤案真的可惜 光看美術圖就覺得讚
作者: StillAtNight (Rainy)   2024-08-28 09:23:00
好多4-11 有點看不懂
作者: belucky   2024-08-28 09:26:00
想太多4-11根本就不鳥台灣遊戲死活 想像力豐富也不是這樣扯單純資方不會下大成本 打一場輸贏未知的仗
作者: error405 (流河=L)   2024-08-28 09:28:00
日常被害妄想
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-08-28 09:28:00
將來或許會有類魂的仙劍,但開發商就不是台灣廠商了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-28 09:29:00
要給箭頭發現給錯了,噓回來好了
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2024-08-28 09:31:00
上下文看起來你很多詞不用4-11遮罩
作者: freemanlex (福里曼)   2024-08-28 09:32:00
做邊角料題材再說沒市場 台灣現狀
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-28 09:36:00
而且怎麼又在提文化底蘊啊==
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-28 09:55:00
為什麼說你可以去當中時記者知道嗎?因為中時有一篇跟你這個寫得差不多的水準半斤八兩大宇不就沒辦法支撐雙劍的開發成本才要賣IP的
作者: linzero (【林】)   2024-08-28 10:19:00
直接講又沒差,當初IP會跑到中國就是想要吃中國市場,而那邊有產業保護,中國國產跟國外代理有差異而要搞成國產但還是有盜版問題,這在早期是蠻嚴重的,現在也有但多少國內自家廠商在告而有加減在抓。然後主要還是OLG跟手遊的消費模式不同。但單機相對萎靡是必然的
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-08-28 10:32:00
那你改做劍星嘛 要什麼文化底蘊

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