Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因

作者: yokann (歐洲)   2024-08-28 12:53:08
WOW是在我上大學那年發售
那時候的MMORPG 還承載了很多交友/社群的功能
如今遊戲就遊戲 把MMO當大型聊天室是真的沒有必要了
就像以前玩石器時代 魔力寶貝 大家隊伍要一起去練功的過程
都會聊天講幹話
現在如果叫我跟4個陌生人組隊練功
我一定划手機 傳line 看YT阿 跟你聊天? 老天鵝
再來現在遊戲文化跟以前就不一樣
以前黑龍3+1 難打阿
硬扛? Rush速刷? 整個server要摸索好幾周 甚至好幾個月才能找出打法
總是差5% wipe? 回去練阿 拚阿
現在? 遊戲公司在噁心玩家啦 不給玩家爽啦
卡個兩周留言直接灌爆官網 遊戲公司早就沒那底氣跟玩家對著幹了
以前Diablo 2很多bug是維持了五年十年之久
玩家摸摸鼻子買單還會自嘲 現在可不一樣了
遊戲文化差這麼多 慢慢拓 累積DKP 換裝 團滅練打法的時代早過去了
不要說我們老了沒時間玩 我是確實30歲後不再玩任何遊戲了
可是年輕人也不買單 代表這種遊戲模式真的就是過氣了
就好像現在小說 影片前面還在慢慢鋪陳
正好給大家快轉N個10秒 科科
作者: kaj1983   2024-08-28 12:56:00
所以你現在沒玩遊戲了,然後你在評論遊戲風氣...????
作者: yokann (歐洲)   2024-08-28 12:58:00
我有朋友玩啊
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2024-08-28 13:00:00
說cpu沒在單賣的財經網紅都能評論intel了 沒玩遊戲評論風氣算什麼
作者: Weky (Never mind)   2024-08-28 13:01:00
玩家選擇這麼多 廠商只能跪著要飯 現在遊戲紅海時代
作者: vibianus (VL)   2024-08-28 13:02:00
這樣電影院不能快轉是不是也過氣
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2024-08-28 13:02:00
現在要坐在電腦前好幾個小時姐每日不可能了吧
作者: fly0204 (For the Empire)   2024-08-28 13:06:00
蹲點黑蓮花這種設計現在一定會被罵爆 科科
作者: mealoop (肉oop)   2024-08-28 13:16:00
經典就一堆無業的搶黑蓮花
作者: watwmark (水印)   2024-08-28 13:21:00
我覺得這篇有講到個重點 真正搶了mmo社交功能的是現在的各種社群軟體而mmo的社交數性被削弱 樂趣也就被削掉一大半
作者: gasten00 (牛牛扭)   2024-08-28 13:28:00
核心就是你多久沒有跟別人約好幾點上線玩遊戲打副本了
作者: naya7415963 (稻草魚)   2024-08-28 13:42:00
可是要說社交軟體,以前有即時通msn,有奇摩家族或台論,語音也有RC,除了短影片以外大部分以前都有吧覺得娛樂選擇變多的影響更大
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2024-08-28 13:52:00
mmo現在不潮了
作者: rook18ies (天天一天)   2024-08-28 14:03:00
現在都是速度時代,第一周沒跟上新團本進度,就是花台幣吃進度了

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