※ 引述《s111228s (蒙面加菲貓)》之銘言:
: 3A遊戲是文化武力的展示,劇本 技術 配音 美術 經費 時間,無一不需要巨大的投資
: 如同「我們有台積電,你們有什麼?(中芯?)」
: 以後西台灣也可以說了:「我們有黑神話-悟空,你們有什麼?」
3A遊戲跟文化武力屁點關係都沒有
這個硬性條件就是錢,錢到位就能做
你沒有文化底蘊也能做
不然中國五千年歷史怎麼會比美國兩百年歷史還晚出3A?
把文化跟遊戲結合只是一種行銷手法,因為文化引起共鳴才能擴大市場
但不代表3A遊戲就一定有文化,不要想太多。
來講另一個問題,國家的組成跟是否單一民族或文化也無關係,這點美國也證實了
台灣也證實了,台灣人三個字終究只是一種地區住民代稱,可能對某些人來說會上升到
一種精神,但實際上認同這種精神的人怕在台灣能超過半數就該偷笑了。
那為啥總有某些勢力想要打擊台灣人自信心?很簡單啊,因為它們自己就只能靠這微薄的
民族意識來支撐,它們當然以為台灣也是相同的情況,只要打擊台灣人的民族自信心
就可以達到它們的目的。
打壓,分裂,這通常是用來殖民的,這方法都是殖民者愛用的,歷史有太多佐證。
這種軟性手法,用台灣上其實沒啥用,因為這土地本來就沒甚麼凝聚力,大家都各
過各的,只要別有人跳出來說他代表台灣大概就沒事了。
所以台灣的確不用任何東西,包括台積電來凝聚向心力,凝聚民族自信心,這東西
就算沒了台灣也不會變得更不穩定,台灣人也不需要拿一個台積電或3A遊戲來自豪
吹捧,有那個錢不如去投資新竹市東區的房子。
如果真要問為什麼台灣做不出OOO,最終的答案只會指向一個,台灣人不需要
OOO來維持甚麼虛無的集體意識。
真正會讓台灣人心歸一的只有一件事,那就是持續性的惡意與武力威脅。只要這惡意
還在,台灣人就算不認同自己是台灣人,也不會掉以輕心。