Re: [閒聊] 市場要多大 ACG才能生存發展?

作者: gino0717 (gino0717)   2024-09-22 15:58:09
我覺得steam出現
讓整個遊戲界出現天翻地覆的變化
千禧年之後再也沒有那種
遊戲考古中會出現的"在地球上某個小角落意外的好遊戲"
可說是遊戲界的工業革命
但是全球市場也意味著全球競爭
以前可以在國內稱王的
現在沒拉到全球的高度人家看都不看
還會淹沒在超多遊戲當中
這時候
我覺得有些東西可以脫穎而出
就是色色遊戲
十幾年前只有日本人真的認真把色色遊戲當產業做
洋人的色色遊戲要嘛就是拿人家的模來改
要嘛就是搞笑成分居多
總之不是什麼正經產品
這幾年來洋人也有認真做色遊的
還有個募款募到幾億 可說是成果梔子花開了
但即使如此
我還是用不下去啊
洋人的東西用不下去啊
我用不下去 一定有其他人也用不下去啊
市場區隔就出來了
= =
我剛剛玩プロジェクトセナ - Project Sena -
很不錯 很色
傳統的2D橫向動作卷軸操作女角撞怪那種
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※ 引述《TyuzuChou (潤潤潤)》之銘言:
: as title
: 常常聽到有人說
: 台灣市場太小,所以blahblah
: 這個論點可以套用在台灣大多數的產業
: 例如汽車產業、影視產業、遊戲產業blahblah
: 那市場規模要多大才算夠大,才能養活ACG產業?
: 我們看看ACG產業活得不錯的鄰國韓國
: 至少要到韓國五千多萬的人口才養得活ACG產業?

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