[閒聊] 餓狼傳說當年好玩嗎

作者: ck3935 (鼻涕)   2024-09-24 11:50:31
rt
跟風來問一下 雖然我是老肥宅
但是以前剛開始只有玩kof94
到96才知道原來不知火舞是隔壁棚的
查了一下餓狼傳說是1991的
當年的競品是快打2吧 是不是挑錯年代了
有沒有c洽
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-09-24 11:51:00
惡狼當年記得採用跳行的形式.玩到後面覺得挺蠢的快死的時候我跳後一行 對手跳過來 我又跳回前一行 然後
作者: superLM (Let's play it by ear)   2024-09-24 11:51:00
超好玩
作者: Muilie (木籟)   2024-09-24 11:52:00
我覺得畫面超帥,泰瑞很man,kof的比較屁
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-24 11:52:00
餓狼傳說難度很高,到群狼之證才親民這主要也是建立在電腦傷害跟玩家不對等上
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-09-24 11:53:00
爛遊戲。招數有夠難轉 大招都是一堆奇怪按鍵跟轉法
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-24 11:53:00
然後雙線設計很難習慣
作者: Manaku (manakU)   2024-09-24 11:53:00
可以1p2p一起打電腦耶 現在格鬥遊戲有這種模式嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-09-24 11:54:00
到kof才是給人玩的遊戲
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-09-24 11:54:00
記得印象小時候玩覺得不太好玩 直到KOF才覺得餓狼系角色有趣 群狼之證超讚
作者: furret (大尾立)   2024-09-24 11:56:00
以前的最高難度很不好玩呀 CPU方超反應又增傷
作者: dahos (dahos)   2024-09-24 11:57:00
雙線系統看起來不錯其實很難玩
作者: hk129900 (天選之人)   2024-09-24 11:57:00
以前的招式都很難轉啦 一堆反人類的轉法 現代都簡化了
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-24 11:57:00
那個增傷幅度又超扯,同一套連段玩家被CPU打到可是直接
作者: dda   2024-09-24 11:58:00
RB2好玩 還可以破壞背景
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-24 11:58:00
去了第一條血量XDDDDDDDDD
作者: caten (原PO不是人)   2024-09-24 11:58:00
餓狼傳說有一代出場KO蠻有趣的
作者: hk129900 (天選之人)   2024-09-24 11:58:00
古早SF2連昇龍拳都很難
作者: furret (大尾立)   2024-09-24 11:59:00
有些TAS影片就故意用同連段讓觀眾知道差異
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-24 11:59:00
KOF94雖然傷害判定也有問題,但至少玩家也能這樣秒CPU
作者: smith0981 (黑貓史密斯)   2024-09-24 12:02:00
以前的機台難尻是因為搖桿方位不是圓的,斜下方會卡卡
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2024-09-24 12:03:00
到RB餓狼才比較好玩,個人最愛RBS,但巔峰是RB2
作者: furret (大尾立)   2024-09-24 12:03:00
然後龍虎的飛燕疾風腳還是斜角蓄力XD
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2024-09-24 12:03:00
你看過方唐鏡嗎
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-09-24 12:03:00
以前很多反直覺的指令就是一種跟快打的區別化啊.
作者: smith0981 (黑貓史密斯)   2024-09-24 12:04:00
所以像餓狼一代泰瑞那種大招很難使用出來
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-09-24 12:04:00
而且框體其實沒有這麼規格化,更別說你到這一家是四角,到下一家變八角,甚至是圓型...
作者: smith0981 (黑貓史密斯)   2024-09-24 12:08:00
所以以前到陌生的電玩店要投錢之前都要先轉動搖桿試試
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2024-09-24 12:08:00
破壞背景的應該是RB1跟RBS 出界KO就RB1
作者: Uesama (上樣)   2024-09-24 12:09:00
之前高田馬場還有餓狼sp的基斯Rising storm比賽,兩邊殘血開打,依序轉rising storm,只要能轉出來打死對面就贏了,然後看兩邊一直失敗,以前的餓狼轉超必就是這麼折磨人XD
作者: parkson1 (i want happy)   2024-09-24 12:10:00
除了第一代都好玩 有連段後打出高連段很有成就感 超必殺技和隱藏超必殺技很帥很潮
作者: smith0981 (黑貓史密斯)   2024-09-24 12:10:00
記得餓狼2基斯的大招天羅地網指令也是很難尻
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-09-24 12:12:00
Geese天羅地網指令反過來還是鬥牛士的三刀超必指令 XD
作者: fanrei (我不孤獨)   2024-09-24 12:20:00
對戰應該是餓狼sp巔峰,高田馬場那家現在還常常辦比賽
作者: parkson1 (i want happy)   2024-09-24 12:25:00
雙線系統很有趣 可以連段後把對手踢到後面線再拉回來前面線接大招推高連段數
作者: DiMammaMia (DiMammaMia)   2024-09-24 12:25:00
好玩到 張學友都唱主題曲了(誤
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-09-24 12:26:00
線移動變成連段應該要3或RB以後了
作者: RandyAAA (AAA)   2024-09-24 12:28:00
餓狼1其實就老卡當時開發完快打1跳槽過去SNK的西山隆志開發的現在是Dimps老闆,結果命運弄人,快打4又外包給Dimps開發餓狼只難到3代而已啦,RB之後就好上手CPU也不會太難了群狼CPU戰反而又變難,我是都以LV8來比的話
作者: hitsukix (胖胖)   2024-09-24 12:36:00
大台1代沒啥印象,2代就比較ok了,我玩最兇是RB和RB2RB那個HIT字樣的表現很爽框體在三重都圓的,長大後才碰到八角和四方,完全無法
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-09-24 12:48:00
餓狼角色刻得比KOF漂亮但就那個前後排玩法太特殊
作者: MADAOTW (MADAO)   2024-09-24 12:53:00
平衡沒做好,主角一堆招式只要尻出來判定超強
作者: XXV0 (xxv)   2024-09-24 13:05:00
快打2很競技向門檻高 餓狼像單機遊戲 遊玩的體驗好上不少
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-09-24 13:07:00
西山跳過去的餓狼跟龍虎初代都比較有快打初代的通關ACT精神,對戰要素反而很次要.
作者: mozaiwen (莫爺)   2024-09-24 13:45:00
好像是最早有超必殺的格鬥遊戲....
作者: defloration (九曲紅)   2024-09-24 13:52:00
最早有超必是龍虎之拳,龍虎有很多最早包括挑釁、氣量表、遠近縮放鏡頭等
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-09-24 14:35:00
以前一堆人超愛用比利
作者: RandyAAA (AAA)   2024-09-24 15:07:00
比利RB跟RBS應該都算很強,JC判定都很霸道,跳入很強,破關也容易

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