Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-09-24 11:55:44
※ 引述 《rockons205 (gx9900)》 之銘言:
: 動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些
: 立意良好,但是感受不太出升級的感覺?
: 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級?
第一個把這系統用去等級RPG的低能不知道是誰
最初的設計想法應該不是這樣用的
以動態難度比較出名的惡靈古堡4為例
裡面的調整都是根據玩家表現
死過幾次 準確率如何
而不是看玩家的武器強化多少
等級制的遊戲用這套系統就是在拖遊玩時間或逼玩家課金
說白了就是內容貧乏怕玩家太快玩完
作者: widec (☑30cm)   2024-09-24 12:03:00
AVG還好 RPG很煩
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-09-24 12:06:00
怪物就沒裝沒技能, 單純動態等級強化的幅度很有限啦這系統就是讓後期技能成型質變的玩家, 有比較值得一割的韭菜而已
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-24 12:37:00
動作遊戲是適合動態的,rpg 有提升要素的就不適合

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