[閒聊] 格鬥天王三人一隊就是失敗的根源吧

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-09-30 10:59:13
格鬥遊戲多的是玩一百兩百小時
只熟練一隻角色可以打天梯的玩家
像GGST我玩了一百小才練起來一隻拉姆而已
但是KOF一進場就要練三隻
練習量三倍 累死
之前玩KOF
羅伯特一倒後面就可以收攤了
想到還要再補兩隻就覺得超累
乾脆不玩
還有16是不是應該要改革了
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-09-30 11:01:00
職業選手才沒有只練三隻好嗎,他們每一隻角色都會用過你沒有角色都用過知道技能你要怎麼跟對方打
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-09-30 11:02:00
那LOL怎麼辦 你最強的直接被禁用
作者: johnli (囧李)   2024-09-30 11:02:00
忘記9幾開始遊戲也都有單對單啊只是比賽不比單挑 遊戲有做單挑的模式啊
作者: minagoroshi   2024-09-30 11:03:00
打不贏就說不用牽拖啥練習量三倍,沒有人逼你玩w
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-09-30 11:05:00
結果就跟樓上講的一樣 真的快沒人玩了XDD
作者: geniusyjh (七夜紅音)   2024-09-30 11:06:00
賣點就是一樣一枚硬幣KOF可以玩到3個角色阿...
作者: pdz (披低)   2024-09-30 11:06:00
還真的沒人玩
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2024-09-30 11:07:00
當年就是三打三才紅的
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-09-30 11:07:00
這遊戲越來越少人玩基本上也跟三人模式沒有太大的關係
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-09-30 11:08:00
人家就是拿三打三當最大賣點才紅的,崩盤是後面的奇妙操作
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-30 11:08:00
三人決勝滿有趣的呀 還能戰術換角
作者: seedroy (ㄔㄏ)   2024-09-30 11:08:00
大表哥ET有說過他當年選KOF就是因為一次可以玩三個角色比較划算wwwKOF會爛掉跟SNK公司一直換老闆又借屍還魂的不穩定性比較有關係
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-09-30 11:09:00
投十元可以玩三隻 當年可成功了
作者: SGBA (SGBA)   2024-09-30 11:10:00
我現在也還是覺得kof比快打好玩 但snk自爆太多次……
作者: epsilon1115 (艾普西龍)   2024-09-30 11:11:00
寶可夢0.5啊。「泰瑞,使出擊地強波」
作者: Xtaiwan5566 (新台灣七少哥)   2024-09-30 11:12:00
三人不是問題,是一堆奇怪的東西加進來
作者: STerry1986 (大胖壕)   2024-09-30 11:13:00
會爛掉跟snk的經營比較有關 3v3我覺得是加分項
作者: Tencc (10cc)   2024-09-30 11:13:00
當年我都玩KOF就是因為5塊錢可以玩三隻
作者: minagoroshi   2024-09-30 11:14:00
你行的話可以一打三ㄚ,就不用練三倍
作者: fenix220 (菲)   2024-09-30 11:15:00
看看2000到2001發生啥事
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-09-30 11:15:00
玩家在罵的大部分都是平衡和畫面,三人模式基本上不是大問題
作者: hk129900 (天選之人)   2024-09-30 11:17:00
笑死 你知道三打三有名到被叫做KOF模式嗎 明明很受歡迎
作者: drea (星空下的背影)   2024-09-30 11:18:00
羅伯特跟板旗寮在97前都差不多啊
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2024-09-30 11:21:00
應該是搞年貨 然後平衡做不好才是敗因吧
作者: Weky (Never mind)   2024-09-30 11:21:00
三人根本不是問題 龍珠對戰在國外也是3v3賣爆了好嗎
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2024-09-30 11:22:00
反觀C社就是改版修正 一作吃好幾年
作者: delmonika (Just love Monika)   2024-09-30 11:25:00
GGST海豚我一直按不出來...有沒教學,那個時點我一直搞不懂ORZ
作者: shasen1236 (亞特蘭提斯のSsin)   2024-09-30 11:26:00
重點是比賽都沒BAN選,官方平衡用腳做每次都有T0角,小孩還沒上場都知道他會選誰有夠無聊
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-09-30 11:27:00
敗因就是公司開發家機大賠倒閉吧 跟kof本身沒啥關係
作者: zarg1043   2024-09-30 11:27:00
對戰組合比較多啊 整天肯打肯 你不膩嗎
作者: srx3567 (Kula)   2024-09-30 11:28:00
你可以玩2K1啊 1+3個助攻
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-09-30 11:28:00
年輕的時候能玩越多隻越棒啊
作者: srx3567 (Kula)   2024-09-30 11:29:00
BAN角這種事很不負責任 為什麼官方沒做好平衡要玩家承擔
作者: WildandTough   2024-09-30 11:29:00
失敗的根源是白癡柯隆= = 不然XV一開始聲勢還不錯
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2024-09-30 11:30:00
就是要做出差異化,不然只會死更快
作者: kskg   2024-09-30 11:33:00
好玩的話練習量不是問題,反正大家都是先菜雞互啄
作者: hsiung9 (熊九)   2024-09-30 11:35:00
KOF老屁股的我 也覺得比賽需要遊戲ban角
作者: shasen1236 (亞特蘭提斯のSsin)   2024-09-30 11:35:00
BAN角一部分就是為了削減T0存在,或者選過角色不能再上也行,格鬥遊戲做這麼多角色,但官方完全不鼓勵角色池深,比賽內容僵化自然黏著度不高
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-30 11:37:00
我自己覺得是原因之一啦 但主要還是作為比賽演出的表現力實在差別的遊戲太多了 看起來根本不好看
作者: hankedwu (HANK囧)   2024-09-30 11:38:00
格鬥遊戲ban角這種事隔壁有幹過 結論是很失敗
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-30 11:38:00
快打的打擊感跟命中特效 酷炫的大招動畫 都讓路人看熱鬧的成本降低很多
作者: satousei (呪縛からの解放)   2024-09-30 11:38:00
你有沒有想過一百小時連一隻是你天份問題
作者: shasen1236 (亞特蘭提斯のSsin)   2024-09-30 11:41:00
其實看現場反應就知道了,小孩就算再怎麼精彩play,歡呼聲永遠贏不過大表哥拿出大門這種冷門角結果SNK賽後的做法不是順勢增加比賽內容,而是把大門砍成智障讓小孩繼續爽,這種操作下去也是剛好
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2024-09-30 11:45:00
KOF練習量其實不用太大,沒有GG複雜
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-09-30 11:46:00
只練一隻不要跟我說多會玩
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2024-09-30 11:48:00
當年某代有出1vs1的 角色被拔乾一堆 那代賣的很慘啊
作者: winterjoker (流河)   2024-09-30 11:48:00
都能出這麼多代了你跟我說失敗?
作者: safy (Ty)   2024-09-30 11:52:00
當初在外面不都是一堆屁孩嗆說一挑三嗎? 你就練阿www
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2024-09-30 11:58:00
樓上幾位別生氣啊...幫原PO平反一下GG的特性,幾百小時練一隻是很正常的,複雜度不同
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2024-09-30 12:05:00
以前有過自選1~3隻上場的模式 但就不好玩啊
作者: znck (風月)   2024-09-30 12:06:00
你也可以用泰瑞無限撞一打三啊
作者: gn00386614 (EXSA)   2024-09-30 12:14:00
KOF個別角色根本不用那麼多練習量,所以三倍投入時間不成立
作者: jcjczx (無限轉生者)   2024-09-30 12:22:00
人家被皇儲收購好得很,哪裡有失敗
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2024-09-30 12:25:00
我們當年都選隨機在練耶...時代變了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-09-30 12:48:00
扯3V3 失敗就外行
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-09-30 12:48:00
KOF單角色指令算單純了
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-09-30 12:48:00
外行 當年就是3x3才流行
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-09-30 12:50:00
會衰退主要還是SNK自己下去了 好幾代複製貼上
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2024-09-30 12:51:00
你現在練單角色要百小時,當年可不用,以前系統單純啊
作者: kingkinggod (王王神)   2024-09-30 12:52:00
巔峰就96-98,然後就開始糞作了
作者: lainevakey (通鑑)   2024-09-30 13:12:00
就是3v3才會紅,而且還是大亂鬥,有玩過惡狼或龍虎拳的要入門也很簡單
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2024-09-30 13:14:00
雖然練角成本看似增加,但高手本就要全角色摸過而且就算單角色也是有角色池,很少只練一個一般玩家更沒差
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-30 13:14:00
3V3才熱門的吧,對學生來說3V3的格鬥遊戲超划算
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-09-30 13:15:00
當年三打三比快打旋風更紅
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-30 13:15:00
投一道可以三個人各用一隻角色打
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2024-09-30 13:15:00
而且格鬥遊戲很多連法可以兼用
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-30 13:16:00
隔壁快打旋風一道兩燈定生死
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2024-09-30 13:16:00
不過最近系統趨向複雜化,其實原PO看法也沒全錯
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-30 13:17:00
而且搞不懂快打系統的根本無法適應六顆鈕和卡社連段方式
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2024-09-30 13:18:00
願意擺脫門檻往上練的人應該會比較少,之前也有類似討論,但只要有獎金都不是問題w
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2024-09-30 14:13:00
外行人
作者: sagat666 (只是個ID)   2024-09-30 15:34:00
你打籃球也不會只單挑吧
作者: gn01252667 (Hsun)   2024-09-30 15:54:00
快打如果現在要3vs3估計一堆高手也能比吧,不過老桑將軍肯倩咪豪鬼這類強角都會像KOF一樣一直重複出現在場上,完全熟練就能拿上來比賽是另外一個回事

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com