[彭博] 暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2024-10-10 11:33:25
https://news.17173.com/content/10102024/091801342.shtml
知名記者爆料:暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模
彭博知名記者Jason Schreier近日出版的最新書籍《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落
與未來》其中收錄了2019年以來,超過350段與暴雪相關人士的訪談內容,也提到了許多
不為人知的暴雪故事。其中包括: “1996 年推出的暴雪戰網曾有機會發展成Steam如今
的規模甚至替代它。 ”
戰網於1996年推出,當時僅作為《暗黑破壞神》線上服務的整合平台。 《Play Nice》書
中提到,前暴雪程式設計師Patrick Wyatt 早年曾提議,讓戰網發展成為其他第三方PC遊
戲提供服務的商店平台,這個想法也獲得了同僚Mike O'Brien 的支持。不過暴雪高層否
決了這個提案,最後錯失成為最大綜合遊戲平台之一的良機。
之後的2003年,V社推出了Steam平台,從最初同樣是遊戲連網平台,到現在演變成了最大
的綜合遊戲服務平台之一。我們無法假想歷史,但如果戰網當時真的變成了綜合遊戲平台
,能否做到現在Steam的規模,或者更好,也是個未知數。
=====
暴雪戰網 => Battle.net
想想還挺恐怖的(ˊ_>ˋ)
作者: kuninaka   2024-10-10 11:34:00
1996年那麼早就有這想法
作者: babynie (聶寶)   2024-10-10 11:34:00
哈哈 現在呢 什麼比賽都沒了
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-10-10 11:35:00
還好暴雪沒做 後來的暴雪有這種平台的話大概對玩家會是災難
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2024-10-10 11:35:00
喔是喔
作者: storyo11413 (小便)   2024-10-10 11:35:00
暴雪還是算了吧 眼光淺不會發展到steam等級
作者: LAODIE (老爹)   2024-10-10 11:36:00
魔獸世界一堆人玩 這用戶群真成功很可怕
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-10-10 11:36:00
哈哈天佑G胖,給暴雪這個垃圾當steam這個位子,那些woke寄生蟲不知道會傲慢成怎樣,估計2010就開始社經管理了,活該
作者: EXIONG (E雄)   2024-10-10 11:36:00
知道自己的實力也算是一種好的管理 當年發展不一定會像現
作者: b05605019 (只是好奇)   2024-10-10 11:36:00
暴雪的抽成,應該會比steam 高很多...
作者: k798976869 (kk)   2024-10-10 11:37:00
暴雪只有拍賣場系統做最好 別人都追不上其他系統就算惹
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-10-10 11:38:00
看他經營ow聯賽的狗屎樣子,可以想像一個遊戲界的黑暗時代,把你在玩遊戲時遇到的所有大便堆上去大概就是暴雪經營steam的樣子。
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-10-10 11:38:00
1996年 好喔
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-10-10 11:39:00
不會經營啊 不然steam初版那麼粗糙也做到現在變巨獸
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2024-10-10 11:39:00
有股東會的公司肯定在一堆地方跪的啦 真以為每個都G胖喔
作者: ceremonial (小市民)   2024-10-10 11:40:00
1996年連網路都還在56k撥接耶
作者: ymib (網路小白)   2024-10-10 11:40:00
自己作死
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-10-10 11:43:00
不止BZ啦 叫的出來的最少10家挑戰過這件事
作者: Dsfsddf (Dsfsddf)   2024-10-10 11:43:00
自己玩砸的阿 哈哈
作者: LittleJade (TKDS)   2024-10-10 11:43:00
以暴雪當年的聲量,有做出來說不定就沒Steam
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-10-10 11:44:00
那時候暴雪是動視的嗎?
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2024-10-10 11:44:00
從D3開始,這家公司的屎味就飄出來了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-10-10 11:45:00
還不是 2008年才跟動視合併
作者: tolowali (里小墨)   2024-10-10 11:45:00
不能 沒有如果 有的話我五年前就買爆航運股了
作者: Cactusman (仙人掌人)   2024-10-10 11:46:00
確實有機會
作者: adasin (ada)   2024-10-10 11:46:00
這種想當年都沒意義 不然我早穿越回去買股票了
作者: turndown4wat (wat)   2024-10-10 11:46:00
可惜沒如果
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-10-10 11:46:00
1996年暴雪應該還在威望迪?
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2024-10-10 11:46:00
1996年??
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-10-10 11:47:00
不過在威望迪的話...好像能理解沒怎麼營運的原因
作者: rainveil (多栗)   2024-10-10 11:49:00
看看當時的管理層,不意外
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2024-10-10 11:49:00
上古時代的steam超級垃圾 2006左右
作者: kuninaka   2024-10-10 11:50:00
STEAM也沒多垃圾吧,當年要更新遊戲就很麻煩
作者: chichiwater (チーチー)   2024-10-10 11:50:00
還好
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2024-10-10 11:50:00
隨著科技和網路發達 直接成神了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-10-10 11:51:00
怎麼可能 第三方遊戲平台也不是啥新概念
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2024-10-10 11:51:00
幸好沒有
作者: knok (諾克)   2024-10-10 11:52:00
0
作者: attacksoil (擊壤)   2024-10-10 11:52:00
確實... 但現在說這個也太晚了
作者: calase (萬難地天紀柳)   2024-10-10 11:52:00
Steam的概念在1996的網路環境未必會成功
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-10-10 11:52:00
還好沒有成真 不然就真的要不夠政確不准玩了
作者: duece0927 (奶綠半糖少冰)   2024-10-10 11:55:00
好險
作者: NankanAvenge (amuse)   2024-10-10 11:55:00
已戰網以前的影響力可能真的有機會
作者: lianguo08108 (連古歐)   2024-10-10 11:56:00
確實 我15年前有買台積電現在也是億萬富翁= =
作者: NankanAvenge (amuse)   2024-10-10 11:56:00
像garena這個盜版魔獸平台都可以發展成現在這樣了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-10-10 11:56:00
Steam剛上線的最初兩年還被全世界的電腦專家說是「一定要想辦法刪掉」的垃圾級軟體耶
作者: pikatonn (皮醬)   2024-10-10 11:58:00
大約15年前台灣也有過像gamepass的平台繳月費就可以任玩它遊戲單的遊戲 有不少大作然後它就倒了
作者: kuninaka   2024-10-10 11:59:00
2004年的steam有被說是垃圾軟體這麼誇張喔XD
作者: DonDonFans (我好可愛)   2024-10-10 12:00:00
好險沒成真以暴雪的尿性 搞不好你要加入會員才能買遊戲
作者: kuninaka   2024-10-10 12:00:00
查了一下當年是因為網路速度很差,被抱怨https://www.pcgamer.com/steam-versions/長時間連網被認為不安全
作者: a05150707 (Tw)   2024-10-10 12:01:00
還好沒做 暴雪高層會怎麼搞平台不敢想像
作者: kuninaka   2024-10-10 12:01:00
2006年就沒這麼爛了
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-10-10 12:02:00
還好沒有
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-10-10 12:03:00
以前還真的暴雪全家桶 steam只拿來打CS現在戰網完全蛋雕了
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-10-10 12:03:00
好險沒做出來 謝謝你暴雪高層
作者: Hsu1025   2024-10-10 12:04:00
1996…跟遠見沒關係啦 那時候怎麼可能看得到steam現在的樣子就像搞台積電的那群人也不知道台積電今天這麼屌
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-10-10 12:06:00
幸好沒有 感謝當時的暴雪高層
作者: oldriver (oldriver)   2024-10-10 12:11:00
你們真的有連過1996年的戰網嗎
作者: Cishang (辭..)   2024-10-10 12:12:00
當年真的有做現在應該可以用托拉斯拆分了
作者: pinmaple (我也不想阿!!)   2024-10-10 12:16:00
如果暴雪有做那今天epic可能就贏了(?
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-10 12:17:00
喔是喔真的假的
作者: Frederic600R   2024-10-10 12:18:00
Steam最早可是綠色磚塊呢
作者: hiphopboy7   2024-10-10 12:18:00
不覺得暴雪能能發展成steam本來就走下坡了
作者: astrayred2L (astrayred2L)   2024-10-10 12:18:00
感謝當年高層深謀遠慮
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-10-10 12:21:00
那時網路==
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2024-10-10 12:22:00
steam會成功是因為他們的頭頭很強, 其他人學不來的就跟spaceX和tesla如果不是elon musk, 其他人也搞不起來不要想太多了... 不可能netflix今天屌打其他家串流也是一樣, 就是頂上那個人強
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2024-10-10 12:24:00
1996那時不可能發展吧 記得連ADSL都還沒起來
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2024-10-10 12:24:00
idea之類的都是bullshit, 做不做的起來100%看領導者能力
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-10-10 12:27:00
只記得戰網程式連線很慢
作者: Hazelburn (廉價酒)   2024-10-10 12:28:00
Steam 老闆是個真正的阿宅 就是這麼簡單
作者: logitech2004 (ddd)   2024-10-10 12:48:00
暴雪以前必出精品當然不用搞這些啊以前Steam也是為了4S啊
作者: shikop   2024-10-10 12:50:00
一開始steam的營業模式是被看不起的耶 怎麼可能給他過
作者: blackstyles (夜貓)   2024-10-10 12:51:00
高層有遠見 知道這爛到笑連自己遊戲都管不好的東西沒辦法管其他遊戲
作者: shikop   2024-10-10 12:51:00
那是用興趣在經營的
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2024-10-10 12:52:00
笑死
作者: lenta (Bianca)   2024-10-10 12:54:00
滿手好牌打到爛 自己搞得
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-10-10 12:55:00
很難吧,Steam能做大其中一個原因就是發外部Key不用手續費,等於你只要給個上架押金就可以白嫖Steam服務還在外面賣,但暴雪肯定抽到你媽不認得
作者: madrac (madrac)   2024-10-10 12:57:00
1996 還在用學網, 根本連不上戰網
作者: huwei200035 (POPO)   2024-10-10 12:58:00
人家steam以前就只是CS啟動器
作者: hitsukix (胖胖)   2024-10-10 12:59:00
完全沒機會過吧,當steam吃素的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-10-10 13:01:00
96年提這個我也會覺得太早了,那幾年本來就是網路服務的黎明期一堆糞idea 大家都在試
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-10-10 13:02:00
96年不可能 還在56k撥接下載個屁遊戲喔
作者: digitai1 (大摳)   2024-10-10 13:03:00
純論90年代到00年代初期這技術很困難吧當初STEAM開始也幾年被罵慘跌跌撞撞的
作者: smallcar801 (大叔帶妳看金魚)   2024-10-10 13:04:00
當年如果認真推成遊戲連線平台然後開放連線framework給其他廠商一定有搞頭,bnet就是當年全球最大平台,不過當年的神暴雪推出作品的時間真的太長,而且當年風投也不像現在那麼狂
作者: PatlaborGao2   2024-10-10 13:05:00
96年提這個被否決很正常 那時候的網路根本撐不起來這概念
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-10-10 13:09:00
56k數據機下載速度理論值是6.8KB/s 1片CD要下載26小時
作者: SSIKLO (西可洛)   2024-10-10 13:10:00
呵呵
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-10-10 13:10:00
當時有的遊戲還有雙CD甚至四CD而且當年還應該沒有續傳的概念 你斷線就是從0重新下載最後你一直霸佔著電話線,很快老媽就拿家私出來揍你了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2024-10-10 13:15:00
如果星海2自製圖能有WC3盛行也許弄得起來
作者: digitai1 (大摳)   2024-10-10 13:20:00
這還不考慮那個費用會多驚人
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2024-10-10 13:26:00
當年還沒光纖 很難就算出了大概也會搞出一堆自以為很coool的白癡東西而且暴雪自己的遊戲就吃掉多少玩家了 別家要分什麼
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2024-10-10 13:36:00
差了好幾個光年的距離
作者: IFeelSoAlive (我感覺好活)   2024-10-10 13:40:00
語畢,哄堂大笑
作者: ken121   2024-10-10 13:43:00
96年就搞平台的話 暴雪高機率會死於網路泡沫
作者: s3333408k (勇者0小時)   2024-10-10 14:22:00
這兩個不就後來自己開anet做 的GW三巨頭嗎?
作者: majohnman (麻醬麵)   2024-10-10 14:35:00
0 不可能
作者: buffalobill (水牛比爾)   2024-10-10 14:41:00
當時Battle.net只是連進去給人家在城鎮內放火牆燒死死個幾次你就再也不想連了
作者: alan3100 (BOSS)   2024-10-10 14:43:00
記者唬爛不打草稿XD
作者: BOARAY (RAY)   2024-10-10 14:48:00
我賭爛暴雪啟動器只有一個點 不知道為什麼下載遊戲都特別慢 什麼限制都沒開 下載速度跟老人家上廁所一樣慢
作者: bear26 (熊二六)   2024-10-10 14:58:00
阿就如日中天的時候包袱太大
作者: bluejark (藍夾克)   2024-10-10 15:13:00
steam真的起來是跟獨遊有很大的關係暴雪這麼自大不可能給空間的
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-10-10 15:29:00
G胖要不是沒有ipo也沒辦法做成這樣
作者: BepHbin (值得信任)   2024-10-10 15:43:00
憋透捏那麼爛
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2024-10-10 16:06:00
還好有G胖 公司不上市又懂遊戲
作者: teller526 (大嘴巴)   2024-10-10 16:32:00
那年代能有這想法的話是真的很有遠見的人 當時大家應該都還在拚產品 通路為王的想法應該不多 不像現在大家都知道掌握平台掌握通路等於對兩邊都極有影響力
作者: bluejark (藍夾克)   2024-10-10 16:35:00
只能說是時勢問題 bz以前如日中天玩他的遊戲就夠多人了v社做遊戲就 你知道的....為了擴展所以才有發展平台的路
作者: hasroten (賦洛流)   2024-10-10 16:42:00
還好沒聽 暴雪做肯定是災難

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com