https://www.youtube.com/watch?v=drV0RYUbYUA
櫻井政博教人做遊戲的YT頻道在上週已經正式更新結束了
今天櫻井又出了一支影片來講做這頻道的前因後果和總結
以下簡單整理,一樣感興趣的話歡迎自行到櫻井YT觀看全片
全片長達40分鐘,配合著動畫和櫻井的聲音其實蠻容易就看完了
1.前言
略過,基本就是一些講這支影片要講啥的內容
2.難得的機會
-故事大概要從2021年7月說起,當時正在製作《大亂鬥SP》的DLC
-Sora也在製作中,阿,這邊說的是鬥士Sora(《大亂鬥SP》最後一個登場角色)
-與此同時,櫻井也以某所的委託為基礎,遞交了一份新遊戲的企劃書
-該企劃目前仍在保密階段,要等製作的差不多了才會發表
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-而後隨著Sora的更新後,大亂鬥的開發也就告一段落了
-此時新企畫已獲批准,但召集開發組成員仍需時間
-目測要等到2022年4月才能進入正式開發階段
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-櫻井至今為止的工作基本都是企劃一個接著一個,隨著一個企劃開發結束下個企劃也差不多準備完成要進入正式開發階段了
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-然而這次,奇蹟般的!迎來了長達數個月的空窗期!
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-櫻井有想過要去環遊世界度假,但畢竟要照顧貓貓不太可能
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-櫻井覺得若要好好充電休息一下,這可能是最初也最後的機會
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-接著他就把成立YT頻道的計畫提上日程了
-人生不知道接下來會發生什麼事,雖然他可能快退休了,也或許會發生些什麼不幸的事
-所以應該要趁著能做的時候去做想做的事情
3.留下一些「know-how」
-之所以有成立YT頻道的想法,還得說回2003年
-當時櫻井剛從HAL研究所離職,成為自由工作者
-他當時在想或許不做遊戲也挺好的
-而且他製作的遊戲也不盡然都是自身愛玩的遊戲
-之所以一直做遊戲只是因為他的專長就是這個
-相較於在固定的環境做遊戲,他更喜歡跟各種不同地方的人合作,交流彼此的know-how
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-通過互相交流,開拓更廣闊的道路
-櫻井喜歡思考整體產業的發展更甚於自身遊戲製作
-他花了許多時間在各種公司做遊戲的監修工作
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-主要就是觀察別人的開發工作,並提出自身認為可以改進的點
-然而是在很難說做這些事能夠對那些作品或開發者未來造成多大影響
-比起做這些或許自己帶頭做個遊戲或許對未來更有實益?
-櫻井也曾被請去遊戲開發學校擔任講師,但他覺得這做法實在沒啥效率
-花許多時間準備資料、長途跋涉後,卻是個只有數百人能聽到的講座
-並且如果學生或聽眾對講題沒啥興趣,那就更沒意義了
-尤其演講更是如此,就算用影片提起觀眾興趣,要將遊戲設計明文說明也有困難
-也有出過書,但難以確保有多少人閱讀過它們
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-櫻井一直在思考「自己能為業界做些什麼?」、「如何把自己的know-how傳達給更多人」
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-最後決定用YT影片的形式,讓任何人都能隨時隨地看到這些影片,留下資料來
-這就是成立頻道的動機
4.原稿
-2021年11月左右,頻道的準備工作開始
-最初是將想講的內容寫成原稿
-如果即興發揮的講櫻井有時候會講一講不知道自己在講啥
-也要確保整體內容的平衡性
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-並且有原稿在上字幕、翻譯和檢查時都更方便了
-不過原稿的問題是文章的形式跟有人口述相比顯得情感很淡薄
-原稿書寫時,櫻井會依自身以往在法米通發表過的內容與遊戲開發經驗先擬定要講的標題
-這同時也就是影片的標題了
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-接著擬定一些大分類,將上面的標題歸納進各分類的影片中
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-最後依照各標題條例出那支影片要講的內容
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-其實所有影片都是在最開始就一口氣拍攝的東西
-所以我們現在看到的這些影片,其實都是兩年半前的東西了
-為什麼要這麼做呢?因為同時做遊戲和影片基本是不可能的
-遊戲製作花掉了一天大多數時間
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-所以在最開始就決定一直到最後為止的內容是必要的
-所以很多觀眾敲碗想看的內容沒辦法做真是抱歉了
-沒辦法一邊看觀眾評論一邊修正路線
-所有原稿加起來文字量大約30萬字,相當於《皇家騎士團 Reborns》的文字量
-整體原稿大概花了 一個月左右時間完工
-平均下來大概是一天完成12支影片的原稿量
-再然後就是覺得影片公開順序
-在Excel上將各分類的影片分散開來,依序慢慢公開
-這個表格同時也做為了進度表的功能
5.收錄
-收錄是在櫻井的別宅進行的
-跟《大亂鬥SP》裡麵麵、史帝夫介紹影片是同一個客廳
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-第一次沒有其他攝影Staff,完全一個人收錄
-預覽跟確認錯誤都得自己分開進行
-在正式收錄開始前還做了簡單的試做版
-在試做版確認了這頻道有搞頭之後正式決定「做吧!」、「可行!」
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-然後拿著試做版去拜訪了老任
-主要是確認這樣不算侵權,另外也取得了使用《大亂鬥SP》開發中畫面的許可
-另櫻井驚喜的是,老任答應的很爽快
-老任除了檢查原稿文字,也檢查了需要用到哪些影片
-老任基本從來沒有叫櫻井刪改任何東西,非常感謝
-說回收錄的話題
-收錄基本在沒下雨的晚上進行
-白天攝影的話,就算拉上窗簾,那個光線還是會讓效果很差
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-下雨天則會收錄到很多雜音
-櫻井基本會在黃昏時從住所開車到別宅進行收錄
-一口氣進行數支到數十支影片的收錄
-基本會一直進行到都換日了才返家
-單純以影片數量計算,大概一天收錄12支影片要花一個月才能完成
-在不考慮天候因素的狀況下
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-影片是按照各分類依序從A1一直收錄到最後
-錄影設備是索尼的VLOGCAM ZV-1
-錄音的部分則是試用了各種麥之後選用了指向性麥克風
-第一天錄音時櫻井很有精力的一口氣錄了30支影片
-解過因為受到某種廣播干擾,連一點都不能用
-後來用了降噪器解決問題
-錄影中遇到機車或是救護車經過時,也經常需要暫停錄影
-不只是這頻道的影片,過往參加各種老任節目的收錄也會遇到這些問題
-至於這間用來收錄的別宅,在YT頻道開始後就轉手了
-所以現在這支最終回特別篇的影片是在其他地方拍的
6.製作準備
-一開始只是簡單的剪接,把影片中收錄到雜音、機車、救護車聲音的部分剪掉
-如此就完成了簡單的講話影片,確認了影片整體長度
-而後將原稿依照實際錄影時講的話進行調整,方便上字幕與翻譯的作業
-而後還要準備要用在影片中的遊戲素材
-雖然很多是大亂鬥的畫面,但比方說出現Sonic的畫面就要讓Sega監修
-除了大亂鬥之外還用到了很多其他遊戲的畫面
-櫻井:「我家遊戲很多真是太好了呢」
-影片收錄過程中就大致想好什麼影片該用在什麼片段了
-不過總體內容的運用還是要臨機應變
-將各影片會用到的內容素材與影片分類放置在對應資料夾
-到此為止,時間迎來2022年4月,櫻井的準備工作也就到此為止
7.後製(編集):HIKE
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-2022年2月初,櫻井認知到YT影片只有自己講話太乾,應該要找個後製的公司
-除了遊戲影像外,也要有各種插畫、音樂的加入才對
-於是將這個工作委託給了HIKE
-在最開始是委託給QBIST,只是在頻道期間QBIST與SANETTY Produce、CREST合併變成HIKE
-過去對方曾經承製過任天堂遊戲的PV
-一開始寄信過去時,對方好像很懷疑「真的是櫻井先生嗎?」
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-後來又給對方寄了前面提過的試做版影片
-對方確認過身分之後,就很積極的承包下這份工作
-它們給影片做的各種特效也確實很優秀,雖然價位比最開始預期高了點
-櫻井沒給任何指示,但他們做的很好
-音樂與效果音也都是HIKE的可用素材庫裡找的
-影片的開場與結束音樂則是專門找古代祐三訂製的
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8.翻譯:8-4
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-8-4是日本東京的一間遊戲在地化公司
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-基本上為了後製方便,同個遊戲的素材都會專門錄製英文版與日文版的畫面來製作兩個版本的影片
-但有些古老遊戲要找英文版不太方便或者沒有英文版
-這種時候8-4就會自動把這些遊戲素材裡的日文字也翻譯成英文,非常感謝呢
-原本一開始有想過做日文版就好
-但還是希望能盡量讓更多人看到,於是決定也做英文版
-基本上是8-4會依照HIKE完成的日文影片翻譯出英文文本後,再由HIKE做出英文版影片
-不過英文版的觀看人數比日文版要少
-並且看留言似乎有翻譯造成的誤解的爭執
-除了影片,推特推文與頻道概要也是請他們翻譯的
-公開準備到此就完成了
9.更新開始後的生活
-2022年8月24日,頻道正式公開
-當時對於現役遊戲總監展開這種規模的節目大家都很訝異
-並且當時新遊戲企劃已經正式展開,必須要同時展開兩邊工作
-現在開始介紹櫻井的一天
-早上八點 起床,起床後先寫要給遊戲開發團隊的日報,並按狀況接收前一天的信件
-然後吃早餐,吃完早餐後稍微準備一下開始工作
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-工作主要是遊戲製作方面的業務,通常都非常忙,有大量內容要監修、檢查
-白天根本沒有處理頻道工作的餘裕,必須專心在遊戲上
-如果準時的話,基本會在18:30結束
-但還是必須要加班到把當天工作做完才算結束
-之後吃完晚餐,大概20:00開始處理頻道的事情
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-頻道事務主要就是監修和更新影片
-更新影片通常是完成一天工作後很匆忙的開始更新影片的工作
-通常影片都在日本時間20:00後更新也是因此
-對海外來說這時間可能很怪真是抱歉
-除此之外還要發推特講一下影片、附上幾張內容截圖
-還要製作影片的End Card
-每天HIKE都會發各版本的影片來給櫻井監修
-通常是複數影片同時進行的
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-HIKE提出當日要監修的內容期限基本就是當天20:00
-有時候處理到跨日
-如果一口氣湧入大量要監修的東西當天就會超忙
-一開始還有23:00才收到HIKE寄來影片要監修的狀況
-後來就直接規定20:00以後寄的東西不受理了
-HIKE寄來的影片也有會跟櫻井想像的畫面不一樣的狀況
-如果判斷該影片可以放一些新遊戲的畫面,櫻井也會進行收錄並寄過去讓他們加
-所有畫面都是自己攝影的,不會用網路上下載的遊戲畫面
-通常這些會處理到23:00左右,然後要處理Sora(公司)的事務才算結束一天的工作
-剩下的時間就是遊戲、運動、洗澡
-大約凌晨1-2點就寢
-睡前會稍微看一下電子書、漫畫
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-一開始頻道影片更新是一週三次
-後來發現有點太急了,改成一週兩支影片比較剛好
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-一支影片的完成大概要話3個月時間
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-從最開始到結束大概持續了3年
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10.播出後反應
-留言可以讓櫻井知道觀眾都在想什麼
-櫻井不喜歡那些無關影片主題的留言或是講一些廢話的留言
-但會有這些留言存在就證明影片傳遞給了相當廣闊的人群
-透過影片讓人們對遊戲開發有更多了解
-櫻井會說服自己這麼相信的
-相信也會有人每一集都看,透過這些學會遊戲開發的技術...大概!
-櫻井也從其他開發者和公司那邊聽說自己的頻道對他們有所幫助
-還獲得了CEDEC AWARDS兩項獎項嘉獎
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-所有影片都獲得了99.5%以上的好評
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11.製作費
-總額9000萬日圓
-尤其受日圓貶值影響,很多東西比想像貴
-如果再晚一些公開說不定費用要突破一億
-花費分布的圓餅圖,大多花在後製上
https://i.meee.com.tw/mDPWiCL.png
-平均每支影片花費35萬日圓
-平均每個播放次數都高於1日圓的花費
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-收入為0
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-櫻井自己也覺得「什麼樣的笨蛋阿」
-花了大量金錢又不斷的貢獻自己的Know-how,卻幾乎沒有回報
-「果然是笨蛋阿」 BY櫻井
-但櫻井覺得自己這樣應該多少為未來的遊戲業界做了投資
-不對,投資應該是以回報為前提的猜對
-應該算是為了寄託給未來,而進行的一點志願工作
-若櫻井自身擔任總監,帶領團隊以一億日圓做出一款現代化的遊戲應該是很困難的
-所以將一億日圓放在這邊,或許以成本效益來看相當不錯
-世界上有諸多遊戲、諸多人們在努力著
-如果其中每多一款遊戲,或許就能將遊戲的有趣向上推一點
-而櫻井希望能為此、為未來的遊戲業界做出一點微小的貢獻
12.資料
就是一些頻道資料
資料截止至10/17為止
https://i.meee.com.tw/lBX5Hv0.png
https://i.meee.com.tw/hUnIfl8.png
https://i.meee.com.tw/Tv4JQGp.png
https://i.meee.com.tw/k4LoOtQ.png
https://i.meee.com.tw/eorILtL.png
https://i.meee.com.tw/UKRCXXt.png
https://i.meee.com.tw/QZmH6q8.png
13.最後
https://i.meee.com.tw/OjyaDkT.png
https://i.meee.com.tw/TmiJBZv.png
來自後製的HIKE與翻譯的8-4兩間公司的留言
-本來這個頻道就是不知道效果、成果如何,不求回報純粹為了讓未來業界更好才開始的
-在這支影片收錄當下,頻道更新仍在進行中
-所以這個時刻的櫻井依然是按照前面提到的日程表生活著
-他此時仍不知道節目結束時會抱持怎樣的心境
-櫻井不確定自己什麼時候會退出遊戲產業
-也不敢保證自己能常保健康
-所以趁著還有機會的時候,能夠留下不僅是一款遊戲,而是製作一款遊戲的know-how真是太好了
-YT是揮發性很高的媒體,過了時機後影片就不太會被推薦了
-所以如果可以訂閱一下頻道就太好了
-作為一個開發者能重複觀看的備忘錄
-成為讓玩家更深入了解遊戲的指引
-對於社會人士來說,成為認識和思考的參考
-希望可以在各方面被活用
-如果無法被活用,那這頻道跟不存在沒兩樣
-唯有被各位廣泛活用才有存在意義,這也是唯一的成果
-頻道的更新到此結束,現狀沒有繼續下去的預定
-未來或許會有更柔軟的使用的可能性
-感謝各位至今為止的收看
-結束
以上,簡單整理
一般人肝了數年獲得休假:「我要爆打電動!」、「我要出去玩!」、「環遊世界!」
櫻井肝了數年獲得休假:「終於有機會為業界留下些什麼了!」
櫻井的日程安排那段,每天排的那麼緊湊就算了,他竟然還有時間玩遊戲,太誇張了
然後HIKE做的小動畫、插畫、特效真的很可愛、很強,超棒的
另外櫻井收尾那段話,真的能深刻感覺到聰哥的過世給他帶來的巨大影響
總之我還是希望櫻井能健健康康、多活幾年
尤其對比這支影片跟前幾支影片,我感覺櫻井又瘦了
https://i.meee.com.tw/d9kvxgr.png