作者:
Mayfly (Baccano)
2024-12-11 15:21:10說遊戲平衡啦
最近看漫威爭鋒的評價,有人說他目前的平衡方式就是暴力平衡,所有角色都是超強的超級
英雄,大家玩起來都爽就好
然後我就好奇了,真的有平衡幾乎全靠加強,就讓玩家體驗良好倍受好評的遊戲嗎?
難道不會變成無腦膨脹遊戲?
不論遊戲類型或年代,有什麼這種平衡方式的好例子嗎?
作者: Maglev 2023-12-11 15:21:00
遊戲王...?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-12-11 15:22:00
遊戲王哪是靠buff平衡
作者:
laser789 (PewPewPew)
2024-12-11 15:26:00那個血量數值是無量大數的鋼彈遊戲
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-11 15:28:00這樣不是平衡吧是給玩家爽,pad啊,純純上修,滿多非對戰遊戲都是用這種策略的
FGO除了男梅實裝時跟實裝前劇情使用有落差有NERF過角色嗎?
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-11 15:30:00對戰遊戲有用這種策略的rng成分會很重所以你一直上修人人都能喝湯也就還行
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2024-12-11 15:34:00當年的UL,每次新角都是針對上個新角去設計,一直剋
PAD吧 出新角純給強度美 十倍不夠就12倍 上限50億不夠就60億 然後再給boss上完全針對用的盾
雖然dota2 角色間確實像是比誰暴力 但平衡版本的時候該削的還是會削就是
作者:
shuten ( [////>)
2024-12-11 15:49:00lol設計師
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-12-11 16:33:00GB02現在就是這樣 強化舊機跟出強力新機比砍新機更多 但是問題是沒打到點上的話 就會一直被念就是了 像現在的勇さん就是這個問題 還沒有人真的能撼動勇さん的地位 有的話也只是下一台廚機 550感應德卡也有同樣的問題