[閒聊] 格鬥遊戲 付出太多收穫太少

作者: dalyadam (統一獅加油)   2024-12-15 06:21:17
雖然格鬥遊戲現在都有elo系統
可是玩著玩著都知道自己缺點在哪
(而且通常改不過來)
打贏對手也只會覺得僥倖對手沒抓到
對手打贏也覺得自己實力就爛上不去
就算真的有稍微進步了
上面還一大堆更強技術更好的
然後又變痛苦了
真的是付出太多收穫太少
作者: tungchinchia (董)   2024-12-15 06:23:00
想變強才是這樣想,只是每天開上去爽幾把不用這樣
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2024-12-15 06:25:00
被當狗打很難爽 又不是m 當m現實已經被當狗打了 對阿
作者: dalyadam (統一獅加油)   2024-12-15 06:29:00
哎呀 我玩的那款我都只會基礎連段 進階連段都用不出來感覺開來玩都是等對方比我弱才打得贏 = =
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-12-15 06:36:00
輸了怎麼爽
作者: tungchinchia (董)   2024-12-15 06:45:00
增加猜拳的比例吧,對手再強猜錯也會輸?
作者: ALEX492 (ALEX)   2024-12-15 06:46:00
還好吧,FPS整天練槍才是超枯燥又感覺收穫很慢
作者: BOARAY (RAY)   2024-12-15 06:48:00
FPS收穫比格鬥遊戲收穫好吧 肝一下有金造型 鑽石造型 星雲造型 還有什麼造型
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2024-12-15 06:53:00
錯誤修正本來就需要時間 沒天份輕鬆玩就好
作者: Xavy (グルグル回る)   2024-12-15 06:58:00
你要改變心態,不要把輸贏看太重
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-12-15 06:58:00
格鬥遊戲已經算好的了 只要精進自己就能進步
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-12-15 06:59:00
團隊遊戲配上ELO那才真的是地獄
作者: tungchinchia (董)   2024-12-15 07:01:00
FPS最煩的就是外掛,有些人開就開了還要演得不像開V社自己又不管,搞得想打只能先自己載平台
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2024-12-15 07:03:00
這跟我玩第五人格的感想差不多所以我希望你知道“你真的已經很努力了,不夠努力的人是不會懊悔的”
作者: RandyAAA (AAA)   2024-12-15 07:07:00
這種時候可以回去打電腦啊,挑戰個最難無接破之類
作者: Xavy (グルグル回る)   2024-12-15 07:09:00
電腦比人還難
作者: srxteam0935 (葉子人)   2024-12-15 07:10:00
新手練得很痛苦的連段也只是脫離新手的門票而已
作者: dos01 (朵斯01)   2024-12-15 07:19:00
最大的問題是打輸不能噴隊友 打輸就是自己爛 這件事情其實沒這麼容易接受
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2024-12-15 07:20:00
至少格鬥5分鐘一場,不像即時戰略打40分鐘打輸XD
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-12-15 07:29:00
打輸就是自己爛很容易接受 只要精進自己即可
作者: srxteam0935 (葉子人)   2024-12-15 07:31:00
大概也要樓上那種正向心態才走的下去大多人都怪天怪地怪對手怪設計怪遊戲 就是不怪自己單機遊戲都會這樣況且對戰遊戲
作者: koiiro   2024-12-15 07:36:00
最近特價買回好幾年沒玩的mbaacc連線大概10場才能贏1場(能連到的對手幾乎都是固定的幾個) 對手比自己強輸也沒甚麼好奇怪的,不用煩惱隊友管好自己就好我一直都很喜歡這一點
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-12-15 07:40:00
RTS更煩
作者: k798976869 (kk)   2024-12-15 07:54:00
練不起來就是凹DI
作者: RJefferson (Richard Jefferson)   2024-12-15 08:11:00
很多人平常把我就爛掛嘴邊,這時候又不想承認自己爛了XD玩格鬥遊戲要先認清自己強度在哪,更多觀眾是看實況主玩還以為隨便打都能當高手的才好笑。
作者: isequ (動起來~)   2024-12-15 08:14:00
為什麼承認自己爛很難 不懂耶難怪一堆人只打團戰 原來就是從不怪自己
作者: AAAdolph (郎斜)   2024-12-15 08:16:00
那些高手付出更多,如果容易輸給新手應該更崩潰
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-12-15 08:20:00
LoL那種ELO綁團隊的才是地獄 隊友沒在動就知道這場要輸 再強也不可能打線的人帶重擊幫打野搶龍格鬥遊戲打輸就是扎實的操作或判斷輸 有辦法改善
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2024-12-15 08:22:00
至少格鬥遊戲沒法找藉口怪隊友
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-12-15 08:22:00
而且LoL的ELO為了平衡兩邊勝率 會把75%勝率和25%勝
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-12-15 08:23:00
率塞同一隊以達成數據上的"50%"期望值勝率相較之下 SF6那些職業選手 如果拿一個新帳號爬天梯幾乎都是一路連勝直接爬回去 大約到鑽石左右才可能會輸這也是為什麼相較於峽谷 更多人選擇玩單中 不用對線不用承擔輸線的責任
作者: killua12703 (Fermion)   2024-12-15 08:31:00
老實講,我反而喜歡待在金牌,看對手亂跳亂凹亂DI,很容易反制,但是打贏又被強迫上分,鑽石一直被貼臉強擇很不舒服打上去就想開別的角色去金牌蝦打,但是一隻上鑽其他起始也不會給你太低
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-12-15 08:56:00
玩任何競技遊戲都是這樣 永遠會有比自己強的人擺正心態就好. 檯面上的超強選手也不是百分百勝率
作者: jclz888 (John_Lin)   2024-12-15 08:59:00
我是覺得這種有高手但練習的確有用的遊戲不用看那麼重 大致了解自己正常發揮能到哪個層級 用心玩但不用像電競選手那樣要求進步或適應 有進步贏就開心運氣不好或對方技術好也是有空再鑽研
作者: marinetauren   2024-12-15 09:06:00
完全沒靠賽成份的遊戲就是這樣 想享受變強的成長過程也得要有變強的天份潛力不然連練習都會很空虛
作者: mrporing (波利先生)   2024-12-15 09:16:00
三十年前我們都是去電動間狂投5元10元練出來的
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-12-15 09:19:00
現在有買斷 有線上對戰 已經比以前的環境好很多了
作者: EternalK (永恆K)   2024-12-15 09:25:00
玩PVP就是這樣人比人氣死人啊
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-15 09:37:00
我覺得SF6玩強迫猜拳角很快樂欸 比如肯
作者: Hey2 (Hey)   2024-12-15 09:41:00
所以我上了年紀都喜歡單機或回合制卡牌
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2024-12-15 09:46:00
我也是對格鬥遊戲有點灰心
作者: bye2007 ( )   2024-12-15 09:46:00
SF6和GGST打電腦單機遊戲就有很多可玩了不一定要跟人對戰
作者: svd237 (ggsmida)   2024-12-15 09:48:00
CS還要額外練丟彈 地圖小改就要練
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-15 10:03:00
就勝負心先擺一邊先設定目標達成的成就感為主吧,很多老手都是玩好幾代甚至玩過其他格鬥遊戲的憑啥剛加入幾個月就覺得能打贏
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-15 10:04:00
你要自己設定目標,是真正的練功,比方說你擋不下來的綠衝你就要報到練習室自己設定練他個一兩百次抓住時機點。藍防也是這樣,你防不住就是設定然後精準的開來練但如果你只是玩開心的,不是要實況或是打比賽,你真的是不
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-15 10:06:00
石油王說練習跟實戰至少要遊玩時間各分一半,例如你今天目標是練對空,練習完之後看實戰自己有沒有進步這樣慢慢達成
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-15 10:06:00
用練到這樣,就開心一點玩就可以。但你就是要接受自己開心玩勝負就是要其次這件事情
作者: sustto (sustto)   2024-12-15 10:07:00
pvp就這樣
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-12-15 10:12:00
本來到自己elo區間就輸贏各半 怎麼會有錯覺你是前1%的人
作者: kaokain (高寶)   2024-12-15 10:16:00
格鬥遊戲贏從來不是目標
作者: Weky (Never mind)   2024-12-15 10:30:00
你可以打電腦 不然pvp兩邊都是人不就基礎50% 50%不只是格鬥 只要pvp遊戲都是這樣雖然pvp遊戲這幾年人氣普通 但是gvg大熱才是神奇的事 像是apex lol
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-15 10:34:00
贏的回饋當然也是重要的,但看到自己加強實力進步變強這過程就有點類似健身
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2024-12-15 10:51:00
我就爛阿 所以直接不玩 哪有什麼問題?
作者: ts01232165 (Zoom)   2024-12-15 10:53:00
格鬥遊戲是跟自己比 可以找到資料跟問社群快速進步
作者: ayaneru (ayaneru)   2024-12-15 10:55:00
菜就多練
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-12-15 11:06:00
心態端正 我就爛
作者: egg781 (喵吉)   2024-12-15 11:16:00
玩格鬥遊戲很難心態一直維持正面啦,連輸到生氣很正常我泰瑞鑽5到大師這過程也是打到想哭.....鑽3的時候最快樂,後面就痛苦居多
作者: shinmori (一無所有)   2024-12-15 11:17:00
不是靠這賺錢又找不到樂趣就別玩了,去玩有興趣或可以得到成就感的
作者: egg781 (喵吉)   2024-12-15 11:17:00
昨天終於上大師後心情如釋負重,當然也很爽
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-15 11:20:00
基本上體驗是這樣天梯一直遇到實力跟自己差不多或更強的,偶爾遇到差很多的炸魚爽一下情況其實不多,所以不一定都只玩天梯看要不要玩其他趣味模式或換其他遊戲調適一下,我就每一款有更新就上去玩一下
作者: waydenden (澱靛)   2024-12-15 11:29:00
不會啊,明星大亂鬥和非想天則跟朋友互嘴亂打也爽啊
作者: jalsonice   2024-12-15 11:36:00
幹話
作者: skyofme (天空人)   2024-12-15 11:55:00
競技不就這樣小白階段成長快你很容易透過自身獲得努力的回饋過了這個階段你就會開始撞牆到你撞破牆之前就有可能開始糾結自己的努力怎麼都看不到回饋

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