※ 引述 《LemonUrsus》 之銘言:
: 有人說飛行會毀了大世界,想知道有人的看法也是這樣嗎?
原文恕刪單列這句
我覺得庫洛遊戲設計團隊
有掌握到「類大世界手遊」的設計重點
就是
「把大世界旅行的意義,放給玩家決定」
我就只玩鳴潮
想追求的就是好好沉浸
有山有海前有絕境
NPC彩蛋夠多能讓你逐一尋訪
我平日繁忙
希望每日半小時也能有遊玩體驗
等週末再深入
30分鐘足夠你飛一圈欣賞
順便把每日解完
如果你跟我一樣是考古爬山愛好者
試錯成本低,想到哪裡可疑就原地起飛
不用擔心來回路程費時耗力
這就大世界的意義啊
設計師做了就是讓你爬、讓你看
讓你藉其體驗這遊戲故事背景
不是強塞到必要行程
不用刷個裝備也得翻山越嶺
讓你自己決定如何體驗
提供各種工具降低時間成本
巧妙地將其放在主線
讓你體會跑圖樂趣跟特色
「看,我們的翱翔很不錯吧」
「新改動的鉤索是不是很友善呢」
「貓爪加速器也實裝了唷」
讓你一點點習慣大世界的存在
最後,就擺在那不強迫你跑
想來就來,但來了不會無聊
就算你只是要湊抽,設計師也都幫你打點好了
寶箱全都在這範圍內讓你拿
不用你到處鑽,只為讓你多注意場景
真的想好好欣賞的人自然會駐足其中
像是這位
【【超硬核】建筑专精学者带你品鉴鸣潮2.0地图|拉古那篇(上)-哔哩哔哩】
https://b23.tv/bj4TU7u
認真細評遊戲場景的義式建築巧思
身為西洋藝術愛好者的我很期待下集
言之有物
最後不得不提
庫洛膽敢開放飛行,是真的有自信
只要飛行動作不流暢
建築、場景、地圖生態設計太爛
玩家絕對立刻噴爆
這時開放飛行才是加速這遊戲的毀滅
但至少目前為止
以我一個開服退坑的玩家而言
這2.0真是傑作
(雖然缺點仍很多,那該死的陽春照相功能)
也不禁讓我覺得現在手遊廠商也太拼
後面什麼異環 無限大等等
還沒出廠就遇到這個2.0
只能說大世界類的手遊我看是越來越難了
反正
庫洛拿錢有做事也願意改
那也就沒啥好說的
只是開服三天熱修兩次
你們團隊身體還好嗎
別搞到2.0巔峰即尾聲了啊
https://i.imgur.com/sKEuOiQ.jpeg
壞菲比 抽爛妳