當初七龍珠卡卡洛特也說不會出在NS上,理由是因為NS性能不足。
結果之後還不是真香的出了
鬼滅IP持有者是索尼的子公司,但血風談撐了一陣子最後還不是上了NS,現在要出2也是直
接跨平台到NS上了。
更別說霍格華茲硬要出在NS上,那畫面多慘烈,但還是賣了不少。
沒有不能開發的產品,只有要不要而已。
※ 引述 《ss218 (大青花魚)》 之銘言:
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: ※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言:
: : 不是,這篇文大家怎麼都只看負面的
: : 內文又說稍弱xbox series s
: : 但是這代表xbox series s能跑的遊戲
: : 稍微優化就能丟上ns2欸
: : 在配上任天堂本家的神優化,ns2的本家遊戲能不期待嗎?更強的薩爾達開放世界能玩
欸
: : 還是有人在期待ns2能跟上主流效能的,不可能吧XDD
: :
作者:
Catlaco (深淵正凝視著你)
2025-01-20 12:20:00NS2一出最大的受益者搞不好就是XSS
作者:
Catlaco (深淵正凝視著你)
2025-01-20 12:21:00為了優化NS2的遊戲表現 XSS就順便做了
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-20 12:22:00性能不足沒差,任粉會開啟粉絲濾鏡把低畫質低fps升頻成4k60fps,比dlss還厲害
作者:
ayuhb (ayuhb)
2025-01-20 12:22:00ARM跨X86 我覺得不是順便的問題
不會,人家會專門優化CUDA核心,AMD可能直接蛋雕
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-01-20 12:24:00Atlus也說過《靈魂駭客2》NS跑不動,對啊!
NS2用的是30系規格的GPU 但目前30系dlss還不支援幀生成的樣子 只能搞低解析度升頻提高FPS
作者:
linzero (【林】)
2025-01-20 12:36:00砍畫面可以降很多效能需求吧
作者:
Pocer (就4論4)
2025-01-20 12:36:00霍格華茲那個真的是硬出 最屌的事還能賣 LUL
幀生成原生幀數越低效果越差,肯定不適合NS不如把算力用在提升DLSS的畫質上
作者:
realion (超乎想像)
2025-01-20 12:39:00越講越覺得NS2要走wiiu的老路了
還好吧 有看過實測電腦用loseless caling 遊戲鎖30FPS補幀到60FPS 1060的效果也還不錯*scaling
看那個魔物荒野, XSS能順跑, PC請換配備到能順跑w
作者:
bestadi (ADi)
2025-01-20 12:43:00移植霍格那家就被老任收購了 老任肯定也傻眼這什麼巫術
作者:
guogu 2025-01-20 12:50:00xss魔物那個視野看別人影片實在太短了
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-01-20 12:55:00你SIE跟我SME有什麼關係
我買ns的其中一個理由是因為doax3(當時我也有ps4了希望接下來的vvp也有望能在ns2登板
作者:
fly0204 (For the Empire)
2025-01-20 13:13:00XSS的順跑...嗯...比較影片多看一下...
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-01-20 13:58:00PC可以調物件描畫範圍的話改到跟XSS一樣短2060也能順跑吧