Re: [請益] 3D動畫轉平面設計

作者: embarrasser (小哲)   2015-05-23 01:54:58
※ 引述《angelo7036 (莫忘初衷)》之銘言:
: 原本我在台北的工作是3D動畫
: 所以平面設計的軟體如PS AI 當然是駕輕就熟
: 但是平面設計本身就比較少碰
: 今年因為小孩的緣故 所以搬去了東部
: 把自己重新歸零 東部根本沒有動畫相關的工作
: 所以找了一個平面設計的工作
: 而這個公司的業務大部分都來自公務部門
: 從3D動畫跳到平面設計 老實講還蠻不習慣的
: 除了公務部門每個部門有自己偏愛的風格要瞭解之外
: 每次的送印都會讓我很有壓力
: 因為可能一個小地方錯了 就得重印 ~ 都是錢阿
: 不像動畫 這幕不好 重ren就好
: 公務部門有些也很怪 他不喜歡你的作品
: 但說不出哪裡不喜歡 然後你就莫名的被打槍
: 老闆說公務單位都比較喜歡簡單 典雅的設計
: 但偏偏以前作動畫就是要把畫面弄得越豐富越好
: 這陣子除了多看一些版面設計的書 跟 多看一些平面作品之外
: 從那個方面著手比較有效呢?
: 我覺得我做3D動畫跟平面最大的不同是
: 3D動畫可以很快的想出場景&角色 然後去建模跟鏡頭怎麼動
: 做平面 假設作個邀請卡 我就會想很久 要放什麼"元素"進到畫面裡
: 然後字要多大?元素要怎麼擺哪裡 弄起來才好看....?
: 就是有種卡卡的感覺~
: 請教一些平面設計的朋友
: 謝謝!
我本身是大學是做遊戲動畫
現在做產品設計兼ui設計師
平常有在接平面設計的案子
很容易的就能抓到業主的口味了
建議養成這幾點的習慣
1.養成收集設計紙本資料
覺得不錯就收集起來
之後就有很多的參考資料
2.看到不錯的設計,就會開始
分析他的優缺點,要怎麼知道
他的優缺點,那就要多看排版的書了
3.第二點提到的多看排版的書,
看書除了了解排版的原理,
最主要是你跟業主在溝通時要有依據,
不是覺得美就好了,不然講出來的話是很空
洞的,業主是需要被教育的XD
4.多站在業主的角度去思考,這個設計能帶給他什麼
5.提案時盡量提兩種不同風格的,把他變選擇題,只提ㄧ種很容易改到死
最後....加油吧,平面設計是不歸路XD

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