先講遊戲內最大問題
遊戲內資源獲得,也就是遊戲進度
沒有課金以外的加速追趕途徑
沒有課金以外的加速追趕途徑
沒有課金以外的加速追趕途徑
就算不斷靠技術提升競技場區間
每日獲得的資源最多和同區間的持平
沒有任何追趕的效果
在雙方都把每日資源拿好拿滿時
使得早玩的玩家"永遠"比新進玩家領先,而且差距不可減少
況且,這還沒討論現階段的各競技場區間生態已經和剛開伺服器時大大不同
新手就算有神一般的技術仍然難以彌平卡牌等級上的差距
其實 實力可以分為幾個部分
1.卡牌等級 (硬實力,遊戲內數值)
2.技術 (軟實力,如何讓每個數值效益最大化)
3.牌組
卡牌等級說實在就是起跑線的問題
邁向勝利要跑五百公尺
可是卡牌等級高三級,你從零起跑,他從兩百五起跑
你要有兩倍速度才能超越 QQ
而這兩百五十公尺的距離在目前的遊戲機制中沒有辦法追趕
大家說現在部落要牌變多 比較親近新手
新手可以比較快的累積出卡牌等級?
不好意思 這個資源獲取變多的優勢老手們同樣享有
而且可能獲取的比新手們多很多 (A8 普卡40張 A7普卡30張)
所有遊戲都必須要重視新手的提升速度,要讓他們可以參予遊戲的核心
但是目前的機制只會看到領先團永遠領先,追趕途徑只有課金XDD
說實在,SC真心可以大量增加新手們追趕的途徑
想長期經營就不能忽視新手的低留存率問題阿
會課好課滿的人不會因為新手追得快而不課~~~