Re: [閒聊] 藍帖

作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-04-04 19:11:59
※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言:
: 下午看了這篇後,我一直在想...
: 「對啊!為什麼要給玩家設跑速上限?」
: 在衝傷害時,第一個放棄的都是跑速啊,感覺跑速沒那麼重要嘛..
: 其實我一直想不通..一直到我想到了一件事
: Blizzard給玩家定義的D3,是打怪刷寶的遊戲...
: 而如果沒有對跑速設上限可能會發生的事:
: 1.不打怪直接跑劇情更快速,只要打BOSS就好。
: 2.不打怪一直開箱子更方便,反正怪追不到我。
: 然後再回頭想,為什麼會抱怨跑速不夠快,我看起來是這樣:
: 我只想快點把目標了結拿到獎勵,不想花時間在中間的小怪上,所以我想要跑得更快。
: 這樣和BZ一直想給D3的定位不合...
: 所以BZ才會盡可能的出招,改掉各種箱子路線...
: 如果照一般玩法,不管是跑劇情、打懸賞、打秘境..
: 這幾次的改動完全不痛不癢,甚至於還有buff勒..
我不太懂這個說法的合理性...你都說這是個打怪刷寶的遊戲了
跑得更快能讓你打更多的怪刷更多的寶 而不是在空曠的地圖到處找目標
譬如那個好淒涼的沙漠之類...
不過 這次的改動真的不痛不癢嗎?讓我鍵盤分析一下
到昨天為止RoS的幾種主流玩法 被改動後的影響如下:
1.箱神
R.I.P
2.福袋團
尤其普通福袋團 因為分頭跑的關係 打怪的量相對少
所以福袋團的出光率有不少是依靠開箱而來
出光率按排列個人認為應該是開包=開箱>>>>>打怪
3.刷紫怪
1-3-2的話 個人打了50個人體軟骨就放棄了 其中有兩光是下層的箱子開的
5-5-1我連T5都刷不動所以不熟 不過應該沒箱?
總之以紫怪為主要目標地刷法 在目前這次改動影響相對有限
4.秘境團
因為秘境也有箱子 所以出光率勢必也被影響
至於即將得到的buff因為不確定基數是多少 之後到底獲益是否還有待研究
5.重制團
還有人在跑這個嗎?.....
其中1被砍了只會讓人拍手叫好 然而2真是躺著也中槍
這代表以後跑福袋的出光率只會比昨天之前低
而這個損失是永久的 沒有任何的補償機制

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