[心得] 玉魂師注意事項與強橫護腕相關測試

作者: luke2 (路克2)   2014-06-17 13:18:22
這幾天剛把玉魂的裝湊齊 玩的還不是很上手
有的時候會手忙腳亂到亂放魂亂放蟲XD
最近發現強橫的特效發動情況怪怪的 然後食人魚的增傷感覺很不穩定 才會想做這些測試
以前我都是先在遠處上魂再放食人魚 因為我想說食人魚的4秒在怪太多的情況下不夠...
測試之後才發現我這種做法是錯的 同時有一些新的結論
希望能幫到其他玉魂師同胞們
先給機體:
智8634
冰傷+52%
蝕魂傷+45%
主手大小傷2-3 (一開始給的那把祭祀刀XD 為了壓低傷害好方便測試)
副手大小傷348-390
面板傷害88757
使用D爸的神之計算機 面板傷相符(88756.72)
被動把死亡蔓延跟穿透迷霧拔掉 目的是讓變數弄到最小
頭用羽蛇神方便觀察 護腕用強橫(特效29%)
主動技蝕魂用緩速(6秒內跳4000%武器傷害 傷害週期0.8秒)
食人魚用漩渦(15%增傷 聚怪)
一. 強橫護腕增傷測試
以下是傷害值(根據計算機)
dot一跳的傷害 理論值 實際值
蝕魂 762,650 762,650 http://imgur.com/Pi7wZft
食人魚x蝕魂 841,545 841,545 http://imgur.com/HK94Ajx
強橫x食人魚x蝕魂 994,075 994,075 http://imgur.com/UVYAgzi
順便講一下為什麼會有食人魚增傷發動的同時 強橫特效未發動這種情況
根據我的初步測試 要用食人魚的兇魚漩渦發動強橫的擊退特效的話
被擊中的怪物必須要有一定量的水平位移
位移量之需求目測...4碼
直接對怪發動(鎖定怪 有紅圈)的話怪會浮空 這種情況並不會發動強橫的特效
要發動強橫特效的話必須將食人魚在怪的旁邊發動(離一定距離)
讓漩渦把怪"吸進去"才能發動強橫的擊退特效
另外強橫的能力敘述也有點問題...
"被擊退的敵人落地時,在 5 秒內受到的傷害提高 20–30%"
其實不用等落地 怪被漩渦浮空的時候就有特效了
食人魚持續四秒 我把怪還在空中的時候吸入後直接上魂 這個時候強橫的特效也可以發動
之前有文章的推文好像有提到這一點 不過要找也很難...在這邊再提一次
第一階段測試完畢 接下來是第二階段
這個時候把被動掛上死亡蔓延
二. 增傷的發動順序
如果我先上魂再用食人魚 強橫 哈腰等增傷 這樣子dot會吃到增傷嗎? 不會
dot跳的數字決定於你上魂那一瞬間的情況
新上的魂會覆蓋掉舊的 不論數字大小
同理 在發動增傷的時候上魂
如果在增傷的有效期間過了之後你又上了一次魂 那麼dot跳的數字就會變低
假設你在哈腰(127%) 強橫(29%) 食人魚(15%)增傷效果同時存在的情況下上魂
一跳的數字假設是A好了
收割一次是30秒的傷害量 羽蛇神x死亡蔓延讓魂的有效傷害持續五分鐘
所以基本上你能有四次完整的收割(有一次會很不完整 同時考慮到收割的CD)
在這四次完整收割之間如果你又上了一次魂 一跳的數字假設是B好了
那麼B的數字會是A的一半不到(因為哈腰的增傷太強大)
你亂上魂的結果會導致你的傷害大幅縮水
食人魚因為死亡蔓延的效果而讓15%增傷持續存在 問題是哈腰的127%跟強橫的29%掰了
這個測試沒有圖 因為這是找秘境王測試的...也就是經驗談XD
之後有機會的話我再拍圖...
結論: 不要亂上魂 開了增傷之後直接靈行過去放魂 蟲然後收割就好
除非怪有免疫控場的能力 把dot直接消掉
作者: kevin0316 (K桑)   2014-01-26 01:41:00
印象中動畫原本智想拿石頭讓他進化,結果皮卡丘抖了一下
作者: ogisun   2014-01-26 01:41:00
射在小智臉上
作者: fearlesswind (sailing free)   2014-06-17 13:34:00
Luke大 你不要那麼專業好嗎
作者: hayabusasean ( ~ ~ ~ )   2014-06-17 15:32:00
木巫我仔細看....似乎是小腳美女
作者: KaworuNagisa (新阿姆斯特朗)   2014-06-17 15:47:00
不太懂為什麼大家都用漩渦...

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