好像有些人還不是很清楚新技能和諧的作用
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13182188100#17
和諧是把你身上的單抗另外30%加到其他全抗
該單抗本身仍會作用但不會加30%
改成這樣2.1武僧跟現在2.0.6比較呢?
第一個武僧以後可能會分兩派
一個是帶和諧一個是不帶和諧(廢話)
兩種流派蒐集裝備的難度都有降低很友善了
非和諧派能見度提高因為敏轉甲了
搜裝難度比照現在其他近戰職,可喜可賀
和諧派搜裝難度還是蠻高但比現在低了
只需要各部位單抗注意不要重複即可
抗性可以出現的部位
頭 項鍊 肩膀 手套 胸甲 護腕 腰帶 褲子 鞋子 戒指*2 盾牌共12個位置
和諧僧最理想狀態下
一般會分配
肩膀 胸甲 腰帶 褲子 鞋子 五個可納入全抗
單抗共有六個 物理 冰 火 毒 電 祕法
假設湊到五個全抗六個分別單抗好了
和諧僧最高可湊到 100*5+160+160*0.3*5 = 900 全抗
非和諧僧就 660 全抗
8000敏就8000甲
一個被動對正常武僧約差240抗 還不錯啦
當然你也可以說我2.1跟現在一樣全部衝單抗阿
可行可是怕還沒湊到就下天梯了
硬度是相對的
看看玉魂巫醫堅韌有提到500萬可打t6
武僧的問題該是攻擊力
PTR時的技能變動以及傳奇變動還有新增傳奇寶石對武僧的影響
比天人被拔還來的重要多了