Re: [閒聊] RoS拓荒概念?

作者: scpx (早忘了)   2014-06-21 01:23:06
※ 引述《zelda5028 (恩哈哈)》之銘言:
: D3天梯最不吸引人的點在於太過枯燥乏味
: 一堆必需品但是又讓人根本不想去弄的東西
: EX:鐵匠.寶石的升級&製作書
: 還有最重要的:華戒
: 我相信到現在還有幾百小時還沒刷到華戒or只刷到1顆的人
: 這些人幾乎不會想去玩天梯
: 再來是拓荒的過程
: D3在未滿70等以前,打到的多數裝通通都是過度裝
: 只有極少數的低等裝備可以在70等可以用
: 不像D2或POE,在小隻的過程中就能打到END-GAME的傳奇裝
: 加上又限制痛苦難度才有的套裝
: 這又是一個讓人不想從1等開始練的要素之一,只想要C%趕快70打T1
: 再來是必需品華戒
: 沒華戒:刷A1
: 有華戒但素質不好:刷A1
: 要秘境石:刷A1
: 和其他打寶GAME相比,D3遊玩時間所給的回報真的低很多,而且也非常公式化
: 最後是多數人都很在意的交易
: 其他遊戲你運氣不好,還是可以靠交易來取得你要的裝
: ROS為了怕玩家太快毀滅遊戲所以限制了交易功能
: 如果天梯不能交易,那沒有長時間泡在D3的人根本不可能去碰
: 開放交易?D3目前沒有一個好的貨幣系統,開放交易只會回到以前的拍賣場
: 限制好友or氏族交易?以BZ的風格到時候一定一堆漏洞可以鑽,甚至是更多的BUG
: 總之目前的D3完全找不到吸引人去天梯的要素
Z大這篇真的深得我心
不過我想說說D2之所以天梯還能吸引玩家
應該最少還有2個因素
1.DUPE 符文
因為有了這個 一些強力符文組變得沒有這麼難
人人都有機會變成新世界的神
2.偷渡
先不說可以敲到IST MAL GUL等較高等級的
單單敲低符也足以玩家組一些如眼光之類的符文組
更別提寶石也能買一堆不錯的物品
依個人想法
天梯要推得動 有個很重要的因素就是物品能交易
因為練一隻角色比較慢的如我大約一星期就可以練滿
所以角色等級洗白不算太大的問題
重點是一些裝備有沒有法子重新入手
一切都看人品 萬一住的地方太陽太大
很可能就...
而且能交易 往人多的地方才有意義
不能交易 人數多寡似乎就不是那麼重要了
至於其他什麼天梯限定傳奇
D2就算下了天梯 抱歉 一些符文組普通的還是組不到
因此我期待D3若有天梯能夠想一個交易的方式
算是很大的一個樂趣吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com