Re: [閒聊] 2.0新增屬性評比

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-06-23 15:59:49
爆裂掌的屍爆傷害機制,凱恩那邊有很多文章
板上應該也有很多人發過相關的測試
不知道為什麼有這麼多誤解?
爆裂掌的屍爆傷=原始怪物血量50%*一堆加成
有厄拳,50%傷害可以變成75~100%
一堆加成=(1+debuff)*(1+物理元素傷害)*(1+精英傷害)*(1+種族傷害)*特殊加成
debuff:定罪真言、元素危害、食人魚......
特殊加成:目前我看過的就只有天之律動(40%傷害,乘法關係,相當imba)
1.08之前我有小算過,要炸到2倍左右的血量是有可能的
ROS之後,爆裂可以炸到什麼程度沒試算過
不過多了厄拳和物理元素傷害,要炸到2.5倍怪物血量以上是不成問題的
在ROS一開始的時候,很多武僧覺得爆裂掌範圍變大變痛了
其實都是AD的作用,很多人也測試過了,屍爆是會觸發AD的
2.04之前的版本,AD的傷害可以被二次增傷
也就是上面的debuff、物理元素傷害、精英傷害......
在AD的時候會被再計算一次,所以AD可謂相當imba
不過被偷偷nerf了,連patch note都沒提到
不過也很少人注意到就是了,畢竟AD打出的數字是白字,實在不起眼

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