玩家會自動選出最有效率的遊戲方式,因此,遊戲方式的變化性,決定了最後BD的變化性
。
什麼意思呢?
比如,目前的遊戲方式,都是PvE的框架下在變化,比如:
1. T6秘境穩刷 (打光,打大秘境石)
2. 福袋速刷
3. 大秘境衝榜
4. 大秘境刷寶石
不同的遊戲目的,會各自衍申出各自不同的最有效率機體。
以D2為例好了,雖然機體很多樣,但BOT最後在衝王座刷寶,幾乎都是使用迷團丁,
這就是很典型的遊戲目的決定了機體的變化。
說真的,只要玩家能剖析出遊戲目的裡一成不變的模式,那根本就無法避免最後大家的
BD會集中至少數幾種變化上。
反過來說,就是因為現在D3的遊戲目的的太單調了,
(秘境跟福袋,過程也差不了多少,都是在類似的地圖要打類似的怪)
這也因此,各個職業的強勢BD就是那幾種......
說到這裡,PvP真的是被遺棄了吧.......
(如果D3能興起LLD,不知幾等是合適的呢?)
我是覺得看用什麼心態來玩 D3當成一個還是有上千小時end-game的遊戲來玩:X當成一個可以耗上2-300個小時的爽game: OD3不是D2,他本來就是要做成爽game,拿非它遊戲目標的的標準來評量他,難怪永遠 D2-D3 戰不完...我倒覺得D3挺好的,都從學生變成上班族,還要去打D2那種湊裝難度高的遊戲...pass. 我很感謝BZ還是出了D3都出了這麼久,也都知道D3就不是D2了,還要繼續比....