這款遊戲要救的方法很多,最根本的辦法就是營運方別再嘴硬,乖乖去找資深線上遊戲玩
家加入開發團隊,不然依照目前營運方向來推測,根本就是要你當作睡在PS3旁邊那團遊
戲片,快點膩一膩準備來賣第四代這種心態。
進入正題,這款遊戲最大的問題就在於各種耗材、資源嚴重失衡,加上"完全"不需要
和他人互動,就是一款單機遊戲而已,加入組隊的只是短暫的四人行,你旁邊一大
票公會、氏族只能當作LINE,聊天用而已,此外能幹嘛?再多人的氏族好友也只能3人進
你的game,今天的遊戲體驗收獲只能跟這3人分享而已,根本就沒有互動性阿。
接下來,資源綁定更是直接打死這款遊戲,你把資源綁死了怎麼去平衡各項耗材?
就算是自己旗下的魔獸世界都不敢做到這麼絕,都自己家的起碼也去了解一下,不然怎
麼搞?
下面就開始講如何平衡資源耗材:
首先,一定要開放交易! 你可以不開交易所,但最少要開放條件交易,不管是同氏族或同好
友、或掉裝48H內可轉手一次諸如此類。
遊戲目前也就金幣、鍛造素材、寶石、傳奇裝這四樣資源
金幣已經被屯寶魔搞爛了,要救很難,比較好的方法只有緊縮幣值,用新的貨幣
讓玩家1/1000或1/10000把舊有貨幣轉換成新貨幣,之後調整怪物掉落的金幣量,
在各種消耗金幣的管道上做好出入控管。
鍛造耗材可以通過調整參數與消耗量來調整,這不會是大問題
寶石則是各方面通用,像是當作期貨操作轉換金幣、或是鍛造、插裝備,往上再設定
個5階屬性上限也行,玩法很多
最後就是傳奇裝了,這邊特效怎麼改都無所謂,但重點是要設計出每次掉出期望的傳奇裝
備,都會有他的用途,而這用途可以吸引同氏族/好友/陌生玩家來幫他收集,也就是裝
不上也該是項有益耗材;舉例來說:當你打到個素質劣於身上裝的寵手,而這個寵手,
可以強化你身上裝的這件,提升幅度不用多大,甚至只有某屬+1%-3%都行,屬於玩家
所擁有的100件同名傳奇裝不該99件都是硫磺,它們都可以成為那唯一件的血肉,只要再加
上更多的金幣與耗材。
玩家農個30小時也能默默的靠身上舊裝接近下一層,凹到死黨職業裝會想打電話叫他上來
收貨,是要裝稀有度高強化率低的寵手還是滿地撿去湊高強化法拳,人人都想的掠奪套餐
還是大特賣的暗影/娜塔亞平民餐,這樣就好啦,一次解決各種end-game要素。
上不了60層大祕境?只要開放裝備強化+50就多解鎖一個洞特權,或是解鎖超級帝國寶石、
超級超級帝國寶石,調整參數讓玩家每次遊戲體驗都起碼有那一點點收穫保底,這樣就搞
定啦,根本不用太複雜;70層祕境沒有吸引力? 開放特權解鎖讓玩家有慾望去衝刺,或是
限定樓層的獨特裝備、造型、任何一種足以讓玩家感覺我和他人不一樣的要素都可,
把收集資源