※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: ROS設計的態度很明顯,也跟以往我們對BZ的認知完全不同
: "除非機制特殊強烈危害到平衡,否則過強的特效都不改弱"
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Ex.霜心/舊焚爐 等固定比例傷害的機制
: 必要時再拉高其他特效與其競爭
同意這點。
不過,從2.2到2.3,套裝的重點就是減傷+增傷,各職皆然,
這樣子根本只是在扼殺創意,
因為,新改版只要把落後的套裝,選幾個技能,再丟個倍率數字,就結束了。
比較例外的首推巫醫。
馬刀兩件式很明顯地就跳出了增減傷的思維,將跑圖放入了設計核心。
這也間接讓馬刀的配裝更顯靈活,
因為到現在我在氏族內看過至少5種以上的配法或打法。
以我自己而言,因為用小雞速刷一波流,對戒要上buff反而操作起來有點卡,
因此我反而是用喬丹+嘉年華,讓雞在飛狗在跳時,隨時就有明確的增傷。
總之,如果設計團隊有按職業分小組,巫醫組真的是其它職的學習目標。