Re: [閒聊] 焚爐做壞了

作者: Dialysis (           )   2015-09-21 15:43:58
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: ROS設計的態度很明顯,也跟以往我們對BZ的認知完全不同
: "除非機制特殊強烈危害到平衡,否則過強的特效都不改弱"
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Ex.霜心/舊焚爐 等固定比例傷害的機制
: 必要時再拉高其他特效與其競爭
同意這點。
不過,從2.2到2.3,套裝的重點就是減傷+增傷,各職皆然,
這樣子根本只是在扼殺創意,
因為,新改版只要把落後的套裝,選幾個技能,再丟個倍率數字,就結束了。
比較例外的首推巫醫。
馬刀兩件式很明顯地就跳出了增減傷的思維,將跑圖放入了設計核心。
這也間接讓馬刀的配裝更顯靈活,
因為到現在我在氏族內看過至少5種以上的配法或打法。
以我自己而言,因為用小雞速刷一波流,對戒要上buff反而操作起來有點卡,
因此我反而是用喬丹+嘉年華,讓雞在飛狗在跳時,隨時就有明確的增傷。
總之,如果設計團隊有按職業分小組,巫醫組真的是其它職的學習目標。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-09-21 15:45:00
並不完全正確吧 烏蓮娜套裝沒這種倍率增傷也沒減傷只是打高層裝備配置基本固定而已但速刷低層烏蓮娜套裝依然有很多配法而同樣重製的維爾套裝也沒有倍率增傷跟減傷打到的層數也沒有多低 你要說這兩套設計失敗嗎?這兩套才是跳脫之前套裝思維的思路吧千颶就是要處理精氣問題

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