※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
前面恕刪 僅對下列言論表達意見
: 試問,每個職業給你3套超強6件套,跟給你3棵天賦樹有什麼兩樣?
: 給你12格讓玩家去研究最佳解,跟限定好最佳解再留6格給你玩。
: 怎樣都是前面比較好!
: 不是說套裝不行,是不能這麼的擠壓其他裝備。
: 明明這套裝就是BZ為了減少工作量丟出來降低娛樂性的東西,還這麼多人護航...
依照你的類比 沒錯 套裝就相當於完整天賦樹 那散裝就相當於天賦樹上的單格技能點
那議題就變成 給你一個完整的天賦樹比較好 還是給你眾多的天賦技能比較好?
讓WOW 告訴你答案 相信玩過60 70 80年代的都知道
WOW最初也是用D2那種天賦樹的 結果是什麼呢?
以85年代來說(我這時才回來玩) 後來天賦上要點什麼都早就是固定的了
你DK從坦克換冰 點完那幾十點不用幾秒
給你自由選擇到後來為了效率 還是變成標準配置
於是後來就直接改成專精系統了 你選好專精就直接配完你大部分被動技
只給你幾個三選一的技能讓你調整
這是不是跟現在的D3裝備選擇很像? WOW 已經用了好幾年的歷程證明了
這種方式的好處就是 對新手和輕玩家友善 你湊齊這些套裝你就有一戰之力
不然像從前 每個職業光是打星鐵 吹簫刀 以太 蛇杖 沃爾就打多久
還要每個散裝都重新這樣蒐集
一來 倉庫非常吃緊 二來 不是每個人都有這麼多時間陪你這樣農的
認為套裝降低娛樂性 我想這個結論下的太早了
君不見多的是光割草就很爽的玩家 不是每個人都需要那麼硬派的玩法