[劇情]
: 閒聊
: 感恩
我以前玩遊戲也很注重劇情的豐富程度,
不過這幾年來,我漸漸地將「好劇情」當成遊戲額外加分的項目。
簡單地講,玩遊戲的目的就是為了「挑戰及成就感所帶來的娛樂性」以及
「愉快地殺時間」,
在這樣的想法下,Candy Crush和D3在本質上的不同,大概只是D3有濃濃地戰友元素。
如果只是為了品嘗美妙的劇情而去不斷地尋找各式遊戲,
那我不如去玄幻小說區找幾部年度大作,那踩雷率絕對是低到不行。
以上的想法,當然也隱藏著一私「好劇本的遊戲難尋」的感嘆,
但,創意跟點子就是那麼多,如果一直執著在劇情上,
那多數的遊戲真的都不用玩了。