※ 引述《ginglemisa (瑞雞菜)》之銘言:
: 1.沒有,只有火傷能加在爆裂箭。
: 同理,裝備冰傷也可以加在亞馬凍結之箭上。
: 2.會
: 3.會
這感覺起來這招式比我想像的更有用。
: 竟然會把點滿祈禱當作核心... Orz
: 基本上,點滿這個技能我視之為恥辱。
: 會點滿這個的原因
: 1. 我要無修改破關 HELL 難度
: 2. 角色太弱太窮了,只好妥協點滿。
我是很簡單的人,哪個好用我就用。
祈禱點滿我就覺得很好用。
你也沒開掛,也是正常使用技能點,我是覺得很正常。
我是覺得祈禱對起家來說很強,免錢的藥水。
: 然後,這個也是 f22 在上篇推文要跟你說的事情。
: 如果不是 LV1 從頭開始,你絕對不會想到要點滿這個技能。
你可能不知道,TSW到最近的版本當中才對低等級的難度做調整。
以前版本中你應該不會體會到白手起家的感覺。
最以前我有用法師白手起家打通到惡夢。
後來用過當時我認為最困難的角色起家,野蠻人。
我想的是如果這角色可以,那其他角色也都可以。
當時白手起家一部分太簡單,一部分太困難。
簡單的部份是等級,開場打鮮血荒地就升10等。
我印象中跑完普通過60等沒問題。
難的部份是怪物的法術,強度是被秒殺的那種,
遇到只覺得自己被當智障。碰都不能碰的法術是怎麼回事。
野蠻跑第一章的巫師群就是個超痛苦的過程,
沒有裝備,巫師殺掉會被復活,如果站在旁邊就是撿屍體。
這種殺了不行,不殺過不去,只能用人工轉移之術,
開始一隻一隻嘲諷過來,拉到遙遠的地方殺掉,
只為了清空通往目標的道路。
但過了act1之後,因為等級拉開了。後面大部分時間都是碾過去。
難度跟原版差不多的那種。
這是以前版本的模樣,現在改怎樣我就不清楚了。
像我最近開來看,很多長得不一樣了。
拓荒這件事是門學問,不過我都沒認真研究過。
主因是那裡感覺不是我想玩的內容。
: 很多事情都是要親身經歷那個過程,才會懂。
: 只讀書,或是只聽別人講述,絕對無法真正了解。
: 玩聖騎士是,玩 Diablo II 是 ,人生也是。
: : 一個影片可能展示了ABCDE五項,那比方說D是我未曾見過的概念,
: : 那我當然會把D看得很重要。
: : 我曾經在不同的時間點數次覺得聖騎士是個很OP的角色。
: 基本上,是製作這個 MOD 的人自肥。
: 聖騎士是他最喜愛的角色,所以一定是整體最強。
: 這點無庸置疑。
所以你也同意這點就是了。
不知你是否也會同意以下論述
「在與其他角色做比較的時候,應該注意盡量少與聖騎比。
原因是聖騎是個OP角色。」
我是不在意聖騎OP與否,喜歡玩就玩,不喜歡玩就不玩。
只是當討論不同角色的時候,拿個OP角下來比。
有些事就是只有OP角才辦得到,
拿OP角的標準比一般角色,就不知道要怎麼比。
: : 我覺得他OP的點如下描述
: : 「一隻聖騎,只要點滿天拳加祝鎚,其他技能各一點。
: : 這角色就基本成型了。」
: : 也就是全技能+天拳點滿+祝鎚點滿 = 30+19+19 = 68點
: : 只要68點就能成型的人物 (;゚Д゚)
我所謂的成型是指,給他68點就可以開始玩這遊戲。雖然玩得很慢。
或許應該說具雛型吧。
重點是,找不到其他角色做的到這一點的。
這代表後續的那些點數是超級自由,可塑性很大的角色。
: 只有這樣的話...離成型其實還很遠。
: 那是現在 TSW 沒人玩,
: 如果是以前人最多的時期,
: 這個前提可以延伸出非常多種分支
: 肉搏幾分? 元素幾分? 魔法幾分? 打法? 習慣? 副武切換?
: 「天拳點滿 祝鎚點滿」只是一個開始
: 接下來技能點數和裝備取捨才是聖騎士真正道路的開端
: : 剩餘點數 滿等人物 111-68 = 43點
: : 43點可以隨便點,相當於可以再主修一個進攻型技能
: : 例如就拿弓開射,點聖火配救助。
: : 或點滿祈禱加冥思,或祈禱加救贖。增強續航力。隨人高興。
: : 他的第一主修強度可能不會是其他角色的強,
: 相比法師還是殺的慢....
: 不過還是老話一句,整體最強。
: : (說可能是因為主天拳打王也是一把罩,排前面的那種。)
: : 但他的第三第四修就是強到可以打怪。
: 可以打怪這點真的只是基本要求
: 要玩創意練法去玩原版就好了
: 你創了幾隻預定給新手玩的角色
: 可是我一直覺得新手不應該碰 TSW
呃,雖然說我寫心得文的預設對象是對新手所寫。
所以在我的分類當中,這模組的三個面向難度,
操作,配裝,技能。
我的心得大多解決技能這一項。剩下的是樂趣,也是挑戰。
操作在我的分類當中,有三個細項,手速,判斷,壓力。
手速跟判斷很好懂,
壓力成因比較多,花費腦力,人物生存能力,穩定度都算在裡頭。
以聖騎來說,我就覺得他壓力不算大的那種。
前提是玩的夠好,或者願意鐵龜流。
不是所有角色心得文都是預設說給新手試玩的。
其中有不少隻是強度夠強,只是我沒講。
真的預設給新手體驗的角色,我印象中就聖冰復仇。
還有幾隻是算一時興起的那種,燄爪熊,雙手武野蠻算在其中。
以前我是差不多單通一次之後才寫出來,現在不這樣做,太累了。
火電法,雙持蠻,骨召靈,武學刺,毒狼德,弓馬,雙修馬
這些都在當時版本中單通過。
雖然有的角色是過得頭破血流,但總是完成。現今版本還行不行我就不確定了。
可能有一點你不一定喜歡,全都有帶傭兵。帶傭兵理由前文提過。
或許之後會有人用聖騎以外的角色,不帶傭兵單通成功。
我期待看到這一天到來。這應該不是我可以辦到的事。
: 我手上有兩個影片:
: 一個五十分打完 一個一小時打完
: 你放不放影片....我是隨意....
: 但是你有興趣而且有閒的話
: 我覺得可以把這個影片看完
: https://youtu.be/EuAsUKNNsds
: 我覺得一小時的這個影片大概會比較符合你的打法
: 影片限制條件,在見到 Diablo 以前完全不喝水。
看了這影片,幾個感想
1.拿弓射在這場景真是猛到扯的那種。達成聚怪條件後的傷害確實很扯。
2.暗黑的火應該不能硬吃,只能閃。配吸火加95%火抗也一樣暴血。
3.時間既然差不多,就證明了你的玩法不比我的玩法慢。
最後想問,打暗黑你把人物重置。這是你打王都這樣打嗎?
我玩是不會這樣做就是了。
通常我想人物技能的時候就包括要打三王。
這也是最費心思的一點。
我打王會特化裝備,不過不會改技能。
不過這樣做也沒開掛,用的是遊戲內物品,
我是沒意見。大家開心就好。
: : 你的意思似乎是,天拳可以引到螢幕外的怪物?
: : 如果是,那這點我的確不知道。
: : 我只知道螢幕內不點怪,朝那方向點空氣可以放天拳。
: : 如何不看到怪就對他放天拳?難道是用站立不動來對螢幕外的怪施法嗎?
: 按 SHIFT 點螢幕邊緣
了解,多謝。