Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎

作者: Lekas (第七個房間)   2023-06-11 10:22:49
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 要我說D4最大可能性問題,就是交易內容的匱乏
: 交易/經濟對裝備驅動的遊戲來說,是讓農夫工作的最大動力
: 當然,有業餘農夫就會也有專業農夫(工作室)
: 同時太過專業的經濟體系,其實很快就會變得非常商業化,也高機率出現大量RMT
: 但目前D4這種交易限制我依然覺得太保守
: 讓打到寶的興奮感隨時間下降速度很快
: 畢竟你不能透過交易轉換成腳色可以用的物品,也沒有貨幣
: (雖然POE在那邊算時薪也很像是在坐牢XDDDD)
: D2在資料片做出了符文這個ARPG劃時代的改動,建立起獨特的經濟體系
: (用作裝備的原料當成交易貨幣,POE的貨幣系統也是這個概念)
: 結果D3 D4反而把這個經濟體系取消,也是蠻可惜的
D3在最初期,是搞出了拍賣所的系統,
每次交易會抽15%的稅,比PTT的稅還重,哈哈。
看得出暴雪對於D3原本的期望,是建立起類似D2的經濟體系,
然後公司又能從中獲取不少利益,但D3前期的遊戲性不佳,
且以金幣為基礎貨幣的交易模式,在出現大量的工作室,
用機器人踢罐子賺金幣的方式,使整個經濟體系逐漸崩盤。
拍賣所的交易金額上限是20億,但在大通膨時代後,
20億根本不算什麼,因此好東西又是流往其它平台賣,
造成暴雪最不希望的現象,交易帶來的利益都被別人賺走,
而且要維持住經濟體系,勢必得付出許多心力抓大量BOT,
因此暴雪在D3,最終選擇關掉拍賣所,並讓多數物品帳號綁定。
老玩家在觀望是否要入坑D4的第一個點,
就是暴雪在交易系統上的態度,目前看來是較為傾向D3,
這也非常合理,畢竟花心力抓BOT,然後錢又不是自己賺的這類傻事,
對於後期的暴雪來說,應該是不會幹的。
引述ceca的話
『D4這遊戲大概要兩個DLC才是完整版』
D3由於前期的遊戲性不佳,加上拍賣所的風波,
流失了大量玩家,當時我在D2所認識的好友,
後來一起約戰D3,但半年多後,已然不剩兩成。
有人猜測,D3前期的重大改變,如巔峰等級,
傳奇最佳化之類的,其實是第一張資料片才要加入的元素,
只是前期評價太差,玩家流失過快,不得不趕快釋出來挽救危局。
(後來經提醒,才想起我是除了遊戲主體,又買了資料片奪魂之鐮,
之後再買死靈DLC包,所以其實還是被坑了兩次,哈)
因此老玩家在觀望是否要入坑D4的第二個點,
就是D4若是個明顯不成熟的遊戲,那何時會開始崩盤,
崩盤到暴雪不能藏招,只得快點拿出壓箱寶來完善這遊戲。
既然暴雪每次出新遊戲的前期,都只是弄點皮毛,
那老玩家自然也會觀望到稍微有點樣子,才肯入坑,
而且搞不好可以省一次DLC的錢,哈哈。
但對於老人玩家來說,時間成本比金錢成本高上太多,
就像板上之前有文章提到,如果你用PS5,大螢幕加手把,
然後躺床,那別說D4,打起任何遊戲,應該都是兩小時內睡著。
這確實正是無奈的老化現象,因此有趣的是,
老玩家觀望是否要入坑D4的第三個點,就是因為有D2R可玩。
D2R能明顯測出,一個老人玩家,在遊戲裡尚有多少續航力,
以我為例,大部分的遊戲,都已衰退到只能打一小時左右,
只有D2R勉強能撐較久時間,那天TZ,從CS變Baal又變回CS,
我也蠻訝異自己還能全神貫注,刷完整整三個小時。
這或許就是映證那句話,舊愛還是最美。
所以我到目前,都不評價D4,
因為尚在觀望,而這觀望期可能還要持續一陣子;
因為自己只是D3打到巔峰4700左右的輕度玩家。
最重要的是,你跟你現在的老婆說你已經陽痿,
卻被抓到你跟你的初戀情人,在汽車旅館內大戰三百回合,
這種時候,也不好再多說什麼了。
作者: KingSccasher (霸王鮮果汁)   2023-06-11 14:04:00
4700巔峰是輕度玩家!那我每季都才1000多的算什麼

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