Re: [問題] 星際爭霸戰、星際大戰:原力覺醒的眩光

作者: Dantzo (Dantzo)   2016-07-09 21:32:58
※ 引述《ferrinatice (Fervent Apprentice)》之銘言:
: 自從玩攝影之後,對於照片景深外的散景特別的注意,
: 即便是看電影時,也不自覺得把注意力放在散景上。
: 電影拍攝時,為了讓寬螢幕比例16:9能壓縮到3:2的35mm上,會使用anamorphic鏡頭,
: 之後再透過投影機或者是數位的方式還原成16:9的比例,
先說一件事
最早電影原本的投射比例是4:3(1.33)(例如小津安二郎的片)後來電視出現且開始普及
電影產業為了把觀眾拉回戲院,開發出了wide screen的投射比例
但是究竟「正確的」wide screen raito
是幾比幾在電影屆當中也沒有達到完全的一個共識(1.85? 1.66?)
當時也不是所有的戲院都支援所有的投射比例
要達到這種寬廣的螢幕比率
除了直接從膠卷上裁切,anamorphic鏡頭就派上用場了
(其實anamorphic鏡頭的發明其實很早,是為了在一戰時讓戰車的駕駛有更寬廣的視野
後來才在電影圈開始流行)
原po有件事說得不盡正確,現在的電影機器的感光元件尺寸
大小都是16:9而非像數位相機常見的的3:2
所以現在電影中看到的anamorphic ratio
實際的比率是2.39,比16:9要寬多了
實際的比率是2.39,比16:9要寬多了
實際的比率是2.39,比16:9要寬多了
實際的比率是2.39,比16:9要寬多了
以JJ的片星際爭霸戰:闇黑無界為例,電影中用了兩種長寬比率
1.44:1(IMAX膠捲)跟2.39:1(anamorphic)
: 所以幾乎所有的影片看到的散景都是垂直立著的橢圓
: 例: http://imgur.com/JzscYpZ
: 但很奇怪的是,J. J. Abrams的電影,像是星際爭霸戰、星際大戰:原力覺醒
: 例: https://youtu.be/ALHiJaSPrns
: 散景不但是水平方向的橢圓、而且連眩光都是水平的走向,
: 如果搜尋關鍵字(如JJ Abrams Lense Flare)幾乎都是揶揄JJ Abrams的文章或是影片,
: 並沒有解說這個現象。
: 到底這樣的光學效果是如何辦到的呢?
雖然說anamorphic鏡頭的光圈是垂直橢圓形,讓散景是垂直橢圓的
你提到水平橢圓形的散景應該算是電影為了flare而做的部分,在你提供的youtube當中
我只比較在耀光閃爍時有看到類似的情況
其他部分的散景仍是比較接近垂直橢圓形或是不明顯的
至於為什麼會有橫向的flare則是這類鏡頭本來的特色
產生的原因則是鏡片的特殊形狀(由正面看非弧面而接近桶狀)
不過確實後製也是可以添加的
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-10 00:21:00
那請教一下為什麼感光元件不直接做2.39比例呢? 數位是新的系統 應該沒有規格上的包袱才是 為什麼還要用變形鏡頭去做比例轉換呢? 謝謝
作者: ericf129 (艾\⊙ ⊙/)   2016-07-10 00:36:00
專業推推
作者: ad47 (我現身了~)   2016-07-10 00:54:00
說沒有包袱是錯的,電影系統包袱更大,專業鏡頭隨便一顆都是十萬為單位在計算。再者感光元件的比例是不是要剛好作的跟最後放映的比例相同也不是這樣,從取景到剪輯到最後輸出成放映尺寸,可能比例都不相同;最前面考慮剪輯時預留安全框 比例有沒有1:1顯然不是很重要,只要不要差太多浪費太多畫面/像素就好。最後上映尺寸可能也不只一種,如果包含DVD、藍光發行那畫面上 更是要預留多種比例輸出可能。所以回過頭看變形鏡頭,從發展出來的脈絡到現在數位拍攝繼續用,手法跟畫面比例都可能是考慮的點。
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-10 01:15:00
所以簡單來說 一部電影攝影機會使用最通用的比例去做感光元件 那需要其他的比例的時候 因為要做畫質最佳化用變形鏡頭去fit通用比例 以達到最好的畫質表現 這樣講應該沒錯吧
作者: po3d (po)   2016-07-10 11:23:00
那些炫光部分是JJ針對作品訂製的效果,何必解釋?
作者: Wangdy (蒙古人)   2016-07-10 11:42:00
攝影版真專業呀
作者: hycchiao   2016-07-10 12:00:00
推推好認真的一篇文
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-10 18:41:00
感謝您的解惑 不過您說的有些人追求"anamorphic look"還真是令人感到奇怪 這本來是妥協下的一個 算是缺點的產物 即使不叫缺點也是一個與本來預期不同的效果 竟然也產物 即使不叫缺點也是一個與本來預期不同的效果 竟然也是有人喜愛 進而變成一種特色
作者: atropos   2016-07-10 18:57:00
不會奇怪啊,耀光鬼影也是光學缺陷,一樣有人很愛
作者: ad47 (我現身了~)   2016-07-10 21:46:00
星芒愛的人更多。
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-10 22:31:00
不知道有沒有人喜歡解像力差的鏡頭?
作者: ad47 (我現身了~)   2016-07-10 22:48:00
當然有阿 微距太銳利不是很多人不拿來拍人嗎
作者: user1120 (使用者)   2016-07-10 23:26:00
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-10 23:55:00
那會為了拍人 特別買畫質很差的鏡頭嗎?
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2016-07-11 01:15:00
星際爭霸戰那種全部都是後製的吧,事實上現在拍攝的時候反而會盡可能避免鏡頭耀光的產生,因為重拍的成本太高,還得看演員賞不賞臉,星際爭霸戰就是後製玩太兇了被拿出來吐槽
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-11 12:20:00
其實後來想到 其實LOMO機的愛好者某方面來說就是"特別買很差的鏡頭" 果真是什麼人什麼喜好都有
作者: ferrinatice (Fervent Apprentice)   2016-07-12 23:50:00
感謝各位前輩的解惑我也在我原本文章後面轉錄電影板的文章

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