Re: [假設] 袁世凱跟日本開戰是中華民國的最佳時點?

作者: innominate (innominate)   2020-10-06 19:56:54
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: : 推 jetzake: 中國人的賴帳傳統那是自古以來呢 宋襄公還會被拿出來笑 10/01 23:02
: : → jetzake: 信用就是個屁 誰能搶到皇帝位子誰就有天命 10/01 23:04
: : → jetzake: 或者說 封建時代的戰爭是假設戰爭結束後敵我都還會存在 10/01 23:05
: : → hgt: 像商鞅那種騙魏軍主帥來談判卻扣押(後來楚懷王也被搞了一次) 10/01 23:05
: : → hgt: 才真的是很過分有問題 10/01 23:06
: : → jetzake: 所以才會重視信用和契約等等的東西 戰果要由條約來確立 10/01 23:06
: : → jetzake: 而那種大一統信仰的天命說 就是要把反對者全部殺光 10/01 23:07
: : → jetzake: 不管再怎麼卑鄙無恥 只要能殺了你我就贏了 10/01 23:08
: : → kuma660224: 封建與重商文化都會較在意契約信用 10/02 09:12
: : → kuma660224: 因為失信常常要付出明顯代價 10/02 09:13
: : → kuma660224: 天下不是你1人說了算 10/02 09:14
: : → kuma660224: 歐洲王權早期也常失信 導致害人害己 10/02 09:14
: : → AlisaRein: 結論:會守信只是實力不足 10/02 09:39
: : → kuma660224: 沒慣例經驗就是實力不足也敢白目 10/02 09:47
: : → kuma660224: 也就長期體制差異會影響慣例經驗 10/02 09:47
: : 推 hit0123: 就 賽局理論呀... 10/05 16:36
: : → hit0123: 零和遊戲 結果只有你死我活的 大家都會不擇手段 反過來 10/05 16:38
: : → hit0123: 非零和遊戲 結果不是只有一個人能活的賽局 合作 信用跟規 10/05 16:38
: : → hit0123: 則就可以成立 10/05 16:39
: 對,這就是基本的賽局理論而已
: 像商鞅後來很會騙,可是最初商鞅變法成功在於「徙木立信」
: 所以雖然我每天也在嘲諷大中國思想,但是我也不贊同各種「中國就是爛」的講法
: 中國沒有比較爛,就是跟全人類一模一樣的尿性而已
: 而且根本來說,「中國民族」客觀上並不存在
: 所以所謂中國文化爛,中國人本性爛的說法
: ...啊本來無一物,何處惹塵埃
: 雖然這樣,但是我有一個很難理解的一點
: 就是在歷史上的幾個重大賽局中,中國史都走向跟常識相反的賽局
: 1.秦的連橫成功
: 根本不用蘇秦來講,任何智商高於87的六國人,都應該知道要合縱
: 但歷史選擇了連橫
: 2.韓信之死
: 根本不用蒯徹來講,任何智商高於87的人,而且韓信應該有高於87
: 都知道只有自己掌握命運才最可靠,韓信在可以獨立的天賜良機卻天真病發作
: 選擇把命運交到別人手上的不現實想法,最後當然下場...
: 3.夷陵之戰
: 根本不用隆中對,任何智商高於87的人都知道三國賽局中,吳蜀一定要聯兵抗曹
: 但是諸葛亮提出隆中對就被視為超天才,這讓我懷疑古中原的平均智商到底有多低
: 最血尿的是,這種膝反射都知道的事,吳蜀兩國卻都不知道
: 吳國背刺殺關羽,劉備吞不下去打夷陵之戰
: 4.聯金滅遼
: 同樣是任何智商高於87的人都知道遼宋必須聯合抗金,聯合都還不一定有勝算
: 但是北宋卻選擇聯金滅遼,之後.....
: 5.聯蒙滅金
: 就算智商低於87,小白鼠被電也會學習,但是上次已經發生過一次同樣的狀況
: 雖然宋金聯合也不一定有勝算,但至少還有多一點點機會
: 但是南宋還是選擇聯蒙滅金,之後......
: 為何中國史老是發生這種嚴重凸槌,我真的百思不得其解...
我小時候其實也想不透
長大以後發現這其實也不難理解
大家其實都不是笨蛋
但對總體有利不一定對個體有利
在公司裡面常常也遇到
公司多賺一點關我屁事
我自己能多賺一點才是真的
如果你發現對公司最有利的選擇
是裁掉自己的部門
有多少人會願意站出自裁?
Nokia當初難道沒人知道
再不做安卓就要死了?
都知道啊,大家也不是智障
但因為這樣那樣的利益關係
最終讓微軟整碗捧走
CEO發大財
公司倒閉關我屁事
除了個體與整體的利益衝突
還有人大多不是理性的
行為經濟學都拿諾貝爾奬了
有機會去看看吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com