※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: : ㄟ,麻煩一下要舉例可能舉HALO一二代還比較是劇情有加分的情況
: : GTA是沙盒遊戲代表作,玩家玩GTA的,90%不是為了他的劇情好嗎...(有人在管劇情嗎?)
: : 大家都是為了要用各種方式亂搞.....留下一路NPC屍體,還是車子堆成京觀之類的....
: 笑了
: GTA一代才是你講的這樣,二代以後他其實是有主線劇情開放環境,以及以主線劇情
歹勢喔,不管二代還是最新一代,也都是我上面那句,有人在管劇情嗎?沒有!
世界觀?GTA就美國又不是異世界
不要把劇情無限上綱,對沙盒遊戲劇情從來就是根本不重要,你設定一堆惡趣味,
我也是拿來堆屍的時候堆得比較花俏而已,至於車輛設計也算到劇情這也太過頭了
: 不會悟空傳2000年的書你看過如果對對岸不了解你會認為這鐵定是禁書
你這種想當然耳就叫做沒有歷史感啊,2000年的時候總書記是誰?江澤民
江澤民可以的習近平就都可以?你看江澤民留下的人被他幹掉到剩幾個.....
: 你說要推3A我是主管我就拿這個案例問你,推3A的下場會不會跟他一樣賠的一屁股
: 還是像巴比倫的殞落公司直接倒閉?
認真一點說,現在要做AAA遊戲比以前簡單多了
以前要自己開發引擎,台灣又沒數學人才,開發出一堆爛東西根本不能用大爆炸
現在你就用UE5,好好學英文就好了,一堆工具都幫你準備好了,還有素材市集
動作有基本動作庫,物理引擎也有得買
劇情不用管
重要的是遊戲性設計,就去找一堆玩家,要找嫌貨就是買貨人那種的,不要找到酸民
現在遊戲有很多還用上世代想法在做事情的,其實黑悟空就是,把那些玩家嫌的地方
通通都為了玩家改,改得對玩家很友善,很有趣,其實柏德之門3就是這樣做
可是柏德之門3的跑人身在比利時,全世界純左的中心區域,他無法不被政治正確荼毒
這就是台灣的超級大優勢,就是做反政治正確遊戲像劍星,反正就是女生超美超露,
超服務觀眾,讓純左看到就會氣得冒煙,越生氣越好,你的遊戲就會爆紅了
真的是沒有比現在更適合做AAA遊戲的時候了
而且台積電已經1000過了,新青安搞到房價飆到央行怕爆要限貸了,現在給你選
1.買9XX塊的台積電
2.買房價指數140的房地產
3.投資一塊遊戲
跟2014年的時候,狀況很可能是相反的....