※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: 穩定的收入,有沒有人做過?有沒有這麼大的投資?有沒有成功?利潤是多少?
: 只要沒有前人幹過那就是錯誤
: 不是台灣沒有錢而是需要穩定的收入,與其去賭一次能賣幾百萬套,還不如每天
: 幾十萬的流水
: 而台灣知名的像軒轅劍等,當年其實也是可有可無,去弄出來的營收才是重點,
: 3A請不要幻想
幹嘛重覆講相同的說話?
1. 台灣人就是沒膽.
天天拿市場小來說嘴。說句難聽的,要是你GAME 做不好,市場再大也和你
無關,君不見哪些賠到脫褲子的3A ? 他們因為市太小?
2. 台灣人就是沒眼光.
你做不出來,就說你沒料即可,不用東扯西拉的。
小遊戲,RTS紅的時候,香港也出過7 kingdom,台灣呢?
該不會又來一個,香港可以賣大陸之類的鬼話?還是香港的市場比台灣大?
香港人口7千萬之類?
3. 台灣人就是沒錢,又想賺大錢,天天眼紅人家南韓,說什麼南韓政府支持.
天天吹什麼大陸市場吃不到。什麼3A 風險大,啊..哪一群天天進賭場的是
有算得出風險值?
至於,你台灣的幾十萬流水的GAME,是你台灣人開發的是吧? 還不就南韓貨。
陸貨。
最後,別再在哪軒轅劍,哪是你祖上的事了,當年也是大量投資的了。
和你現在南韓貨不同。
另外一群人趁機吹的原神....看它背在後面的武器是貼上去的,就不想多說了。
別說是Unity 和UE5 的差異了。
轉:https://udn.com/news/story/6837/8195181?from=udn_ch2_menu_v2_main_index
然而遊戲科學創辦人馮驥,仍選擇走「做單機」這條路,他想的是
「我只能做自己真心喜歡玩的遊戲」。
但他不是只有盲目的信念而已。按馮驥估計,美國單機遊戲市場,
一年規模一百億美元,日本則是五十億美元,中國不到一億美元。
換言之,有很大成長空間,只是沒人跨出關鍵的第一步。別人不做,
馮驥卻做了,這就是他與眾不同之處。